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Anuales 1996 – Legends of the Dead Earth

Después de los sucesivos anuales dedicados a contar parte de la historia de distintas macrosagas en los años 1991 (Armageddon 2001), 1992 (Eclipso), y 1993(Bloodlines), DC siguió con la tendencia de mantener cierta coherencia argumental en los años siguientes. Así, en 1994 vieron la luz historias de Elseworlds y en1995 fue el turno de historias de Year One.

El problema es que para 1996 ya no quedaba ningún recurso conocido al que apelar, ninguna palabra clave conocida para evocar en los anuales de ese año. ¿Qué hacer? ¿Dónde ir? Difíciles preguntas… ¿qué momento, o qué situación, podría ser atractivo para los lectores?

La apuesta de 1996 fue el futuro. Un futuro muy, muy lejano, en el que la Tierra ya no existe como planeta y los humanos están desperdigados por distintos rincones del universo. En ese futuro, de distintas maneras se recuerda a los héroes de una Tierra muerta, bajo el título aglutinante de Legends of the Dead Earth.

¿Qué historias de Superman se contaron en este futuro?

La primera fue relatada en el anual de Action Comics, con guión de David Michelinie y arte de Kieron Dwyer, y –la verdad- no anda ni cerca del espíritu de los anuales. En un mundo lejano, muchos años en el futuro, Bizarro actúa en un parque de diversiones galáctico, llamado Bizarro World, donde interpreta rutinas superheróicas acompañado de aliens cambiaformas que hacen las veces de LoisJimmy y bandidos varios. Claro que la cosa no pinta para nada bien. El parque cambiará de nombre y de protagonista principal. Los quince minutos de fama de Bizarro ya han terminado, y no le queda más que quedarse con los recuerdos de los buenos tiempos pasados y refugiarse en la bebida.

Y ahí habría terminado la historia, de no ser por una suerte de revuelta dentro del parque, en la que mercenarios llegan para tomarla por asalto, persiguiendo a un turista, el que –casualmente- es hijo de un embajador y –aún más casualmente- no cree en héroes. El turista en cuestión choca con Bizarro, que lo salva, y juntos emprenden la huida, encontrándose con un terminal de computador en el que está no sólo la información de Bizarro, sino que además algunas notas sobreSuperman, un héroe de verdad.

Con la nueva información disponible, Bizarro asume su rol como héroe con poderes y salva el día, para que finalmente el parque vuelva a ser Bizarrolandia, ahora dedicado a conmemorar la grandeza de Superman.

La segunda apareció en el anual de Adventures of Superman. Esta historia fue escrita por Tom Peyer, con lápices de Derec AucoinMike Collins, y tintas deJason MartinKarl StoryBarb Kaalberg. Esta historia comienza en la Tierra, hace medio millón de años, justo en el momento en que a Superman se le aparece por primera vez el fantasma de Jor-El (el que fue convenientemente despachado por Pa Kent de un palazo).

La acción salta al presente, en el planeta Colu. En un museo al aire libre, un descendiente de la familia Dox muestra a los asistentes una reliquia: un resto del planetaTierra. Al rato, llegan unos piratas espaciales, los que roban el pedazo de planeta y secuestran al coluano. Dentro de la nave, se muestra el despectivo trato de los piratas para con uno de sus esclavos, el que justamente “activa” el trozo de Tierra –que casualmente correspondía a los alrededores de la granja Kent- y continúa recibiendo la “transmisión” de la familia El destinada a Superman. Con esa información, decide rebelarse contra sus esclavizadores, vestido con el uniforme rojo y azul que tan bien conocemos.

Finalmente logra su objetivo, a costa de su propia vida, demostrando que –pese a no tener los poderes del azuloso- si se constituyó en un héroe, siendo honrado por ello.

Las aventuras continúan en el anual de Superman The Man of Steel, que en esta oportunidad es escrito por Kurt “Marvels” Busiek, con dibujos de Paul Ryan y tintas de Josef Rubinstein. En un planeta lejano, unos científicos se llevan un nativo para ver si pueden generar un nuevo super ser, a la usanza de los superhéroes de la Tierra. El nativo (llamado Kaleb) sobrevive a los intentos, es vestido con un traje similar al del azuloso, y comienza la revolución de los planetas rebeldes contra el opresor de turno, que resulta no ser más que un clon de Lex Luthor.

Estas leyendas terminan en el anual de Superman. Repite en el guión David Michelinie, los lápices son de Kevin J. WestTom Grindberg, mientras que las tintas corren por cuenta de Barb KaalbergJohn LoweBill Anderson. En este número, en otro planeta, un cuerpo de supermanes, cada uno con un poder inducido por modificación genética, hace las veces de protector del lugar. Claro que ellos tienen una guía mucho más precisa: la esencia del Supeman original está con ella, preservada como una proyección holográfica comandada por un computador en el que yace la conciencia del héroe.

Todos estos anuales tratan de proyectar cómo la leyenda de Superman podría traspasarse a futurísimas generaciones humana en un espacio remoto. Todos cumplen con contar una historia entretenida, con dar otra visión del héroe, o de cómo sería en un futuro. En términos generales, son revistas entretenidas, que se dejan leer, pero que no aportan en nada a los mitos actuales del héroe.

Notas relacionadas:

    All Star Superman
    Annuals 1995 – Year One
    Anuales 1991: Armageddon 2001
    Reseña: Trinity #20
    Fanboy
    Superman/Madman
    JLA: Superpower
    Superman y Silver Surfer

2 comments to Anuales 1996 – Legends of the Dead Earth

  • Mau

    Todo esto es nuevo para mí.
    Por lo que cuenta la reseña, son historias más bien nostálgicas que añoran figuras heroicas convertidas en historia. Sin embargo, es una nostalgia provocada, ficticia ya que obviamente es un futuro autoimpuesto.
    No sé, a mí en lo personal me parece poco atractivo inventar un futuro donde se echan de menos los héroes, cuando mejor los podemos disfrutar en el presente.
    ¿qué piensan?

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