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Por Darkseid,  febrero 25, 2010
Aprovechando el anuncio de la aparición de Maxwell Lord en Smallville (puaj!), revisaremos brevemente la vida y obra de este personaje en elUniverso DC.
Creado en 1987 por Keith Giffen, J.M. de Matteis y Kevin Maguire (precisamente, los reyes del Bwah-hah-ha-ha!, Maxwell Lord IV es uno de los pocos personajes creados después de la Crisis on Infinite Earths que se ha mantenido en la primera línea.
Su historia comenzó en la Justice League International. Sin que el equipo inicial estuviera consciente, Lord manipuló los acontecimientos desde las sombras para que la League obtuviera rápidamente su estado de organismo internacional reconocido por la ONU, y para poner en sus filas a un superhéroe en particular, Booster Gold. En esta primera etapa, Lord era retratado como un empresario desalmado y maquiavélico que no tenía ningún escrúpulo para lograr sus objetivos. Leer Más …
Por Mau,  febrero 3, 2010
Cortney Withmore o Stargirl es un personaje creado por nuestro conocido Geoff Johns (quien habría basado su personalidad, en la de su hermana fallecida en un accidente de aviación) y, hace su primera aparición en Stars and S.T.R.I.P.E. en Julio de 1999.
Courtney, es la hijastra de Paul Dugan, antiguo héroe de la segunda guerra, quien se casó con la madre de Courtney, muy a disgusto de la chica. Un día, la joven encuentra entre las pertenencias de su padrastro, el disfraz original de Star-Spangled Kid y, al descubrir su identidad como héroe, decide convertirse en heroína, solo para desquitarse infantilmente de su padre adoptivo por el simple hecho de haberse casado con su madre, obligándolo a mudarse de Los Ángeles a Blue Valley, en Nebraska. Dugan, mecánico calificado, diseña y construye STRIPE, un traje robotizado que crea para acompañar y proteger a la chica en sus aventuras como la segunda Star-Spangled Kid. Es, durante su vida en Blue Valley, que Courtney encuentra su Némesis en la joven villana conocida como Shiv, hija del inmortal Rey Dragón. Ambas tuvieron su revancha más reciente en Infinitive Crisis, en una página agregada a la edición de tapas duras. Leer Más …
Por villachica,  febrero 2, 2010
Carter Hall, el primer personaje que llevó el nombre de Hombre Halcón, fue creado por Gardner Fox y Dennis Neville y apareció por primera vez en Flash Comics Nº 1 (enero de 1940) y en Silver Age en The Flash vol. 1 #137 (Julio 1963).
En el antiguo Egipto el Príncipe Khufu vivía en constante conflicto con el sacerdote Hath-Set hasta que éste lo capturó y mató al igual que a su consorte Chay-Ara, ofreciéndolos como sacrificio al dios Anubis. Khufu mientras moría le juró a Hath-Seth que volvería un día y lo mataría. En esta forma los tres personajes quedaron condenados a reencarnar a lo largo de la historia, Khufu y Chay-Ara siempre se encontrarían y enamorarían y Hath-Set siempre los mataría.
En su actual encarnación nació como Carter Hall a mediados de 1910. Es arqueólogo y vive en Nueva York. Está casado con Shiera Sanders Hall (Hawkgirl). Utiliza un par de alas integradas por un material llamado Nth Metal. Esta sustancia desafía la gravedad, permitiendo a su portador la energía del vuelo. Hawkman es también experto en el uso de una variedad de armas antiguas, que él prefiere en combate. Sin su armadura Hawkman es un hombre mortal y se puede matar o dañar como tal. Leer Más …
Por Mau,  febrero 1, 2010
Dr. Fate o Destino, es el nombre de una sucesión de hechiceros en el Universo DC. Su versión original fue creada por el escritor Gardner Fox y el artista Howard Sherman y, apareció por primera vez en las páginas de More Fun Comics, en 1940. Ese año, el personaje fue miembro de Justice Society of America, en la época de la Golden Age.
La historia cuenta que el niño Kent Nelson, acompañó a su padre, el arqueólogo Sven Nelson, en una expedición al Valle de Ur, pero al abrir la tumba del antiguo ser místico llamado Nabu, un gas venenoso se liberó y acabó con la vida del estudioso. Nabu se compadeció del pequeño huérfano y, lo acogió como su discípulo, instruyéndolo en las artes de la magia y, entregándole un casco místico y un amuleto.
Ya adulto, Kent regresó a Estados Unidos y, se estableció en Salem, Massachussets, en una torre invisible. Desde este santuario, Kent se embarcó en una lucha contra la delincuencia y las fuerzas del mal sobrenatural, adoptando la identidad del Doctor Destino. En este primer período, Fate se emparejó con la pelirroja Inza Cramer, con la que finalmente, terminó casado. Leer Más …
Por Oscar De Majo,  marzo 26, 2009
NOMBRE REAL: Zatanna Zatara.
ALIAS: Zee.
CREADORES: Gardner Fox y Murphy Anderson.
PRIMERA APARICION: Hawkman 4 (1964).
GRUPOS A LOS QUE PERTENECE: Justice League of America, Sentinels of Magic, Shadowpact, el Cónclave.
PARIENTES CONOCIDOS: John Zatara (padre, muerto); Sindella (madre, muerta); Zachary Zatara (primo).
LA HISTORIA empieza cuando el famoso mago John Zatara, integrante del All Star Squadron, conoce a una bella mujer de la que se enamora y con la que tiene una hija a la que llaman Zatanna. Al poco tiempo de nacer la nena, la madre desaparece misteriosamente, y se la da por muerta. Cuando llega a la adolescencia, Zatanna aprende de su padre los secretos del ilusionismo y empieza a colaborar en sus shows, ignorando el pasado superheroico de Zatara.
Una noche, cuando vuelve de una de sus actuaciones, Zatanna comprueba que su padre ha desaparecido. Empieza a revolver papeles y encuentra un antiguo libro de notas heredado del mismísimo Leonardo Da Vinci (antepasado de la familia), y un diario del padre que le revela sus días como defensor de la justicia y el hecho de que, gracias al viejo libro, Zatara podía hacer “verdadera magia” deletreando los conjuros al revés. Fascinada, sospecha que ella también podría realizar actos de magia real, pronuncia un hechizo al revés y logra encender con sus palabras el fuego de la chimenea. Cuando se repone de la sorpresa, decide utilizar sus nuevos poderes para encontrar a su padre, sin sospechar que le llevará varios años la tarea.
Lo mejor que se le ocurre es tratar de conectarse con un grupo de Superhéroes formado hacía poco tiempo, la Justice League of America, y solicitar su ayuda. Así, se contacta primero con Hawkman y Hawkgirl, después con Atom, con Green Lantern, con Elongated Man y con Batman, los que la ayudan a acercarse cada vez más a su padre desaparecido.
Finalmente, Zatanna encuentra a Zatara, con la decepción de saber que su padre se había exiliado a otra dimensión voluntariamente, para no verla. Pero enseguida descubre que una hechicera, Allura, contra la que él había luchado, lo había embrujado con la maldición de que, si miraba a su hija nuevamente a los ojos, ambos morirían. Con la fuerza que les dan el amor y la magia, padre e hija vencen a la bruja, vuelven a reunirse después de años y juntos visitan el cuartel de la Liga para agradecer la ayuda recibida.
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Por villachica,  enero 14, 2009
Primera aparición: Adventure Comics #247 (abril de 1958). Creadores: Mort Weisinger, Otto Binder y Al Plastino. Nombre real: Imra Ardeen Ranzz. Planeta natal: Titán (una luna de Saturno). Superpoderes: Es una telépata de considerable poder, capaz de leer mentes, comunicarse mentalmente, implantar pensamientos e ilusiones e incluso lanzar descargas mentales.
Como todos los habitantes de Titán, Saturn Girl tenía poderes telepáticos. Esta luna fue colonizada por humanos con estas características alrededor del siglo XXIV, y allí formaron una sociedad estable con poca delincuencia; se debía esto a las cualidades psíquicas de la policía, que podía detectar los delitos antes de que se cometieran, y también al agradable entorno en que vivían.
Ya hemos visto cómo Imra Ardeen se convirtió en Saturn Girl. Sus motivos para viajar a la Tierra en aquella nave eran el unirse a la policía científica que tanto admiraba. Sin embargo, su vida fue muy distinta y vivió muchas aventuras con la Legión. En una de ellas, hizo que sus compañeros la eligieran líder y le transmitieran sus poderes a través de amuletos para enfrentarse a la amenaza de Zaryan El Conquistador. Imra estaba dispuesta a morir por la causa, pero finalmente su amado Lightning Lad se interpuso y falleció él en su lugar. Como también hemos visto, Garth volvió a la vida gracias a Proty y se casó con él. Leer Más …
Por villachica,  enero 14, 2009
Primera aparición: Adventure Comics #247 (abril de 1958). Creadores: Mort Weisinger, Otto Binder y Al Plastino. Nombre real: Garth Ranzz. Planeta natal: Winath. Superpoderes: Es capaz de proyectar descargas de electricidad similares a relámpagos.
Garth Ranzz nació en Winath, un curioso planeta en que casi todos los seres vivos, fueran plantas o animales, nacían gemelos. Esto hacía que fuera un lugar especialmente indicado para el cultivo agrícola, porque todas las plantas nacían dobles. Sin embargo, esto suponía un problema para las pocas personas que nacían sin gemelo y quedaban así marginadas socialmente. Éste era el caso de Mekt, el hermano mayor de Garth, que se convirtió en el mayor villano nacido en este planeta.
Garth, por su parte, sí tenía una gemela, que era su hermana Ayla. Cuando ambos, junto con su hermano Mekt, volvían a Winath de otro planeta donde se celebraba una fiesta, su nave se estrelló en un planeta llamado Korbal. Allí vivían unos monstruos que lanzaban energía eléctrica, y el trío pensó que podrían atraerlos a la nave y usarlos para recargarla. Sin embargo, el truco no les salió bien porque acabaron atrapados en las descargas eléctricas y, en lugar de morir, obtuvieron poderes similares a los de aquellas criaturas. Poco después, Mekt desapareció y Garth se fue a la Tierra para buscarlo, y ya conocemos lo que pasó en ese viaje. Leer Más …
Por villachica,  enero 14, 2009
Primera aparición: Adventure Comics #247 (abril de 1958). Creadores: Mort Weisinger, Otto Binder y Al Plastino. Nombre real: Rokk Krinn. Planeta natal: Braal. Superpoderes: Tiene poderes magnéticos que le permiten manipular el metal a su antojo.
El planeta Braal estaba habitado por terrícolas que sobrevivieron a un campo de concentración donde los dominadores hicieron con ellos experimentos genéticos. En su caso, obtuvieron poderes magnéticos que les vinieron al pelo para hacer frente a los monstruos de hierro que allí se encontraron sus primeros pobladores. No era de extrañar que hubiera una devoción casi religiosa a los poderes magnéticos y que éstos fueran la base del deporte mayoritario del planeta, la bola magnética. A pesar de los poderes de sus habitantes, los braalianos tenían un problema: el planeta era tan pobre que sus jóvenes tenían que emigrar cuando cumplían la mayoría de edad, que eran los catorce años.
Fue ése el caso de Rokk Krinn, un joven campeón de bola magnética que tuvo que abandonar Braal para ir a la Tierra en busca de un trabajo. Durante el viaje, conoció a Imra Ardeen y Garth Ranzz, y tras salvar la vida del empresario R.J. Brande, fundaron la Legión de Superhéroes. Como Cosmic Boy, Rokk fue el primer líder del grupo y uno de sus miembros más respetados. Además, era especialmente poderoso. Sus padres, Hu y Ewa Krinn, estaban viviendo y trabajando en la Tierra cuando nació Rokk, y la influencia de los polos terrestres hizo que el control del niño sobre el magnetismo fuera superior al de sus compatriotas braanianos. Leer Más …
Por villachica,  enero 13, 2009
La Legión de Superhéroes se creó como parte del elenco de secundarios de las aventuras de Superboy en Adventure Comics, pero con el tiempo fue adquiriendo más importancia hasta protagonizar su propia colección. Sería por sus nombres rimbombantes, por sus llamativos uniformes, por sus poderes distintivos o por el hecho de proceder de un amplio abanico de planetas, pero los legionarios se ganaron el corazón de los lectores.
Origen
La primera aparición de la Legión de Superhéroes tuvo lugar en Adventure Comics #247 (abril de 1958), en una historia titulada “The Legion of Super-Heroes!” coescrita por Mort Weisinger (MAESTRO) y Otto Binder (OTRO MAESTRO) e ilustrada por Al Plastino (MENOS MAESTRO, PERO MAESTRO AL FIN). En ella, los tres miembros fundadores del grupo, Cosmic Boy, Lightning Lad y Saturn Girl viajaban al siglo XX para ofrecer a Superboy un puesto en su grupo. Aunque la Legión repitió en esta serie y en el complemento de Supergirl en Action Comics, no se explicó hasta diez años más tarde (10 AÑOS!). Fue en Superboy (vol. I) #147 (junio de 1968), concretamente en la historia “The Origin of the Legion” de E. Nelson Bridwell y Pete Constanza.
La historia comienza con Garth Ranzz dejando Winath, su planeta natal, para ir a la Tierra en busca de su hermano Mekt. En la nave de transporte, conoció a otro joven llamado Rokk Krinn de Braal. Durante el trayecto, los jóvenes congeniaron y resultó que ambos tenían superpoderes; Garth, por accidente, y Rokk, porque en su planeta todos podían manipular el magnetismo. Entre el resto de los pasajeros, estaban el multimillonario R.J. Brande y una atractiva muchacha llamada Imra que resultó tener poderes telepáticos. Cuando llegaron a la Tierra, dos tipos intentaron matar al empresario, pero la joven lo descubrió a tiempo y Garth y Rokk los neutralizaron con sus habilidades. Leer Más …
Por villachica,  diciembre 8, 2008
Fue un criminal que cumplió su condena en la Zona Fantasma y fue liberado para asumir la vida de civil en Kandor. Una exposición a la kryptonita roja, le dio el poder de transferir los poderes kryptonianos a otros, y ex camaradas toman ventaja de esto para cometer crímenes de los cuales Ak-Var termina como responsable. Superman ayudó a limpiar su nombre y Ak-Var se transfomró en colega de Van-Zee en su laboratoria. (Action Comics #366, Abril de 1966: “El hombre de la Zona Fantasma”). Mucho después, Ak-Var adoptó la identidad de Flamebird, a asociación con Nightwing (Van-Zee) para luchar contra el crimen en Kandor (Superman Family 183, Mayo/Junio de 1977: “La muerte es un computador” y otras historias).
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