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	<title>DailyPlanet.cl &#187; Grandes Sagas</title>
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		<title>Grandes Sagas – Resumen Final</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 09:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>

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		<description><![CDATA[Y bien. Hemos reseñado en esta sección las (hasta ahora) dieciocho Grandes Sagas que DC Comics ha publicado desde 1985 hasta la fecha. Comenzamos este ejercicio el 22 de Abril del 2009 y terminamos hoy. En resumidas cuentas, las reseñas publicadas son:
<p>1985 – Crisis on Infinite Earths, de Wolfman y Pérez: todos los héroes de los distintos <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/final-grandes-sagas/">Grandes Sagas – Resumen Final</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp"><img class="alignleft" style="margin: 10px;" src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/18.jpg" alt="" width="143" height="225" />Y bien. Hemos reseñado en esta sección las (hasta ahora) dieciocho <strong>Grandes Sagas</strong> que <strong>DC Comics</strong> ha publicado desde <strong>1985</strong> hasta la fecha. Comenzamos este ejercicio el <strong>22</strong> de <strong>Abril</strong> del <strong>2009</strong> y terminamos hoy. En resumidas cuentas, las reseñas publicadas son:</div>
<p><strong>1985</strong> – <strong>Crisis on Infinite Earths</strong>, de <strong>Wolfman</strong> y <strong>Pérez</strong>: todos los héroes de los distintos universos de <strong>DC Comics</strong> deben aliarse para combatir al <strong>Antimonitor</strong>, villano que elimina universos como si fueran galletas. <strong>Flash</strong> y <strong>Supergirl</strong>, entre muchos otros, mueren en combate. Finalmente queda un único universo, mezcla de todos los demás.</p>
<p><strong>1986</strong> – <strong>Legends</strong> de <strong>Ostrander</strong>, <strong>Wein</strong> y <strong>Byrne</strong>: las maquinaciones del megavillano <strong>Darkseid</strong> destruyen de un plumazo la apreciación pública por los superhéroes, los que se ven impedidos de operar cortesía de una orden presidencial. Algunos héroes son heridos por la turba descontrolada. Finalmente todo se aclara, y de las cenizas de esta crisis nace una nueva encarnación de la <strong>JLA</strong>.<span id="more-12452"></span></p>
<p><strong>1987</strong> – <strong>Millennium</strong> de <strong>Englehart</strong> y <strong>Staton</strong>: los <strong>Guardianes del Universo</strong> designan a un grupo de elegidos terrícolas para que se constituyan en los nuevos defensores del universo, bajo el nombre de <strong>New Guardians</strong>. Claro que los <strong>Manhunters</strong>, antiguos empleados de los <strong>Guardianes</strong>, no están de acuerdo y sabotean la operación.</p>
<p><strong>1988</strong> – <strong>Cosmic Odyssey</strong> de <strong>Starlin</strong> y <strong>Mignola</strong>: <strong>Metron</strong> logra aislar cuatro aspectos de la ecuación de la antivida, los que si no son controlados destruirán la galaxia. <strong>Darkseid</strong> se alía a los <strong>New Gods</strong> y a algunos superhéroes para salvarla.</p>
<p><strong>1990</strong> – <strong>Invasion!</strong> de <strong>Giffen</strong>, <strong>Mantlo</strong>, <strong>McFarlane</strong> y <strong>Sears</strong>: distintas razas alienígenas se ponen de acuerdo para invadir la <strong>Tierra</strong> y eliminar a sus superhéroes, considerándolos una amenaza para la estabilidad del universo. Claro que todo esto no es sino un plan de los nativos del planeta <strong>Dominio</strong>. Varios héroes mueren, y otros tantos quedan afectados por una bomba metagenética.</p>
<p><strong>1991</strong> – <strong>Armageddon 2001</strong> de <strong>Goodwin</strong>, <strong>O’Neill</strong> y <strong>Jurgens</strong>: diez años en el futuro, el mundo será conquistado y dominado por un superhéroe que se volverá loco. Desde ese futuro, <strong>Waverider</strong>, un héroe con capacidad de viajar por el tiempo, viene al presente a descubrir quién será el traidor… y a evitar la traición.</p>
<p><strong>1991</strong> – <strong>War of the Gods</strong> de <strong>Pérez</strong>: distintos dioses (a saber: romanos, griegos, egipcios, africanos, nórdicos, y thanagarianos) deciden reformular el mundo, para lo cual tienen que deshacerse de los superhéroes. Claro que los dioses, sin saberlo, están siendo manipulados, y es <strong>Wonder Woman</strong> la llamada a sacarlos de su error.  </p>
<p><strong>1992</strong> – <strong>Eclipso, The Darkness Within</strong> de <strong>Giffen</strong>, <strong>Fleming</strong> y <strong>Sears</strong>: un demonio de la venganza comienza a tomar control de distintos superhéroes, desarrollando su “lado oscuro”. Este demonio no es sino un villano menor de la década del <strong>’60</strong>, reformulado para los <strong>’90</strong>.</p>
<p><strong>1993</strong> – <strong>Bloodlines</strong> de <strong>Raspler</strong>, <strong>Wojtkiewicz</strong>, <strong>Willingham</strong>, <strong>Velluto</strong> y <strong>Semekis</strong>: unos lindos parásitos aliens llegan a la <strong>Tierra</strong>, para alimentarse de médula espinal de humanos muertos. Veintisiete humanos desarrollan superpoderes al ser atacados por los aliens, entre ellos <strong>Hitman</strong>.</p>
<p><strong>1994</strong> – <strong>Zero Hour</strong> de <strong>Jurgens</strong>: la continuidad temporal del <strong>Universo DC</strong> se ve afectada por <strong>Parallax</strong>, el demente ex <strong>Green Lantern</strong> conocido como <strong>Hal Jordan</strong>. En un intento desesperado de volver a crear el universo según su voluntad, las líneas temporales se mezclan y distintas versiones de un mismo personaje confluyen en un único momento.</p>
<p><strong>1995</strong> – <strong>Underworld Unleashed</strong> de <strong>Waid</strong> y <strong>Porter</strong>: <strong>Neron</strong>, el nuevo controlador del infierno, ofrece a buenos y malos la posibilidad de cumplir su mayor deseo, a cambio de su alma.</p>
<p><strong>1996</strong> – <strong>The Final Night</strong> de <strong>Kesel</strong> e <strong>Immonen</strong>: un alien apocalíptico llamado <strong>Sun-Eater</strong> aparece para, literalmente, comerse el sol. La <strong>Tierra</strong>, privada de su principal fuente de calor y energía, comienza a quedarse a oscuras y a enfriarse, hasta que las grandes mentes del mundo lograr construir un aparato para recuperar el sol.</p>
<p><strong>1997</strong> – <strong>Genesis</strong> de <strong>Byrne</strong> y <strong>Wagner</strong>: <strong>Darkseid</strong> quiere aprovecharse de una onda de energía que atraviesa el universo, para dominarlo.</p>
<p><strong>1998</strong> – <strong>DC One Millon</strong> de <strong>Morrison</strong> y <strong>Semekis</strong>: los héroes del <strong>Universo DC</strong> del siglo <strong>853</strong> hacen su aparición en el siglo <strong>XX</strong> para invitar a los héroes al regreso de <strong>Superman Prime</strong> (es decir, del Superman original) desde su retiro.</p>
<p><strong>1999</strong> – <strong>Day of Judgement</strong> de <strong>Johns</strong>, <strong>Smith</strong> y <strong>Mitchell</strong>: la asunción de <strong>Hal Jordan</strong> como el nuevo anfitrión de <strong>The Spectre</strong>.</p>
<p><strong>2004</strong> – <strong>Identity Crisis</strong> de <strong>Meltzer</strong> y <strong>Morales</strong>: los seres queridos de los héroes están bajo ataque, por lo que se desata el pánico mientras la situación se aclara. El problema es que en medio de la tensión, oscuros secretos del pasado de los héroes salen a la luz, y las confianzas entre unos y otros se ven destruidas.</p>
<p><strong>2005</strong> – <strong>Infinite Crisis</strong> de <strong>Johns</strong>, <strong>Jiménez</strong>, <strong>Pérez</strong>, <strong>Reis</strong>, <strong>Ordway</strong> y <strong>Bennet</strong>: personajes desaparecidos en la <strong>Crisis on Infinite Earths</strong> vuelven al <strong>Universo DC</strong>, con intenciones de volver a la vida algunos universos muertos.</p>
<p><strong>2008</strong> – <strong>Final Crisis</strong> de <strong>Morrison</strong>, <strong>Jones</strong>, <strong>Pacheco</strong>, <strong>Merino</strong>, <strong>Rudy</strong>, <strong>Mahnke</strong>, <strong>Alamy</strong>, <strong>Nguyen</strong>, <strong>Geraci</strong>, <strong>Rapmund</strong>, <strong>Ramos</strong> y <strong>Wong</strong>: finalmente <strong>Darkseid</strong> se sale con la suya, domina la ecuación de la anti-vida, y se toma la <strong>Tierra</strong> por asalto.</p>
<p>Eso es lo mejor de lo mejor que <strong>DC Comics</strong> se ha prodigado para entregar en estos últimos <strong>25</strong> años. Sus mejores escritores y equipos artísticos, trabajando con sus mejores personajes, para darnos historias inolvidables por su cobertura y grandilocuencia. Historias épicas, míticas, inolvidables. Repasando la lista, siento que <strong>DC Comics</strong> está al debe. Ninguna de estas sagas se equipara, ni de cerca, a –por dar un ejemplo- la <strong>Civil War</strong> de <strong>Marvel</strong>. Quizás en el futuro DC nos sorprenda con una gran historia como merece la tradición de la editorial y los personajes.</p>
<p>Finalmente, a modo de cierre de esta sección, les dejo una pregunta (a responder como comentario): ¿cuál es su <strong>Gran Saga</strong> favorita? ¿Por qué? Quizás, si el movimiento de respuestas es bueno, regalemos algún premio. Pero, una vez más, depende de ustedes</p>
<table bgcolor="#ffffff">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/crisis-on-infinite-earths/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/01.jpg" alt="" /></a><br />
Crisis on Infinite Earths</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/legends/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/02.jpg" alt="" /></a><br />
Legends</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/millennium/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/03.jpg" alt="" /></a><br />
Millennium</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/cosmic-odyssey/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/04.jpg" alt="" /></a><br />
Cosmic Oddyssey</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/invasion/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/05.jpg" alt="" /></a><br />
Invasion!</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/anuales-1991-armageddon-2001/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/06.jpg" alt="" /></a><br />
Armageddon 2001</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/war-of-the-gods/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/07.jpg" alt="" /></a><br />
War of the gods</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/eclipso-–-the-darkness-within/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/08.jpg" alt="" /></a><br />
Eclipso</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/bloodlines/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/09.jpg" alt="" /></a><br />
Bloodlines</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/zero-hour/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/10.jpg" alt="" /></a><br />
Zero Hour</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/underworld-unleashed/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/11.jpg" alt="" /></a><br />
Underworld Unleashed</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-–-the-final-night/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/12.jpg" alt="" /></a><br />
Final Night</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/genesis/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/13.jpg" alt="" /></a><br />
Genesis</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/dc-one-million/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/14.jpg" alt="" /></a><br />
DC One Million</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-%e2%80%93-day-of-judgement/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/15.jpg" alt="" /></a><br />
Day of Judgment</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/identity-crisis/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/16.jpg" alt="" /></a><br />
Identity Crisis</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/infinite-crisis/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/17.jpg" alt="" /></a><br />
Infinite Crisis</td>
<td align="center"><a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-–-final-crisis/"><img src="http://www.dailyplanet.cl/tempck/gs/18.jpg" alt="" /></a><br />
Final Crisis</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Underworld Unleashed</title>
		<link>http://www.dailyplanet.cl/underworld-unleashed/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 09:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[Howard Porter]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Waid]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>La última gran saga que falta por reseñar para cerrar esta sección (hasta que Dan Didio, o quien lo reemplace en su momento, decida lo contrario) fue publicada en 1995, lleva por título Underworld Unleashed, y dentro de sus principales características está la no participación de Superman en la misma (razón por la cual no la <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/underworld-unleashed/">Underworld Unleashed</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft" style="margin: 10px;" src="http://img31.imageshack.us/img31/8126/underworldvz.jpg" alt="" width="300" height="450" /></strong>La última gran saga que falta por reseñar para cerrar esta sección (hasta que <strong>Dan Didio</strong>, o quien lo reemplace en su momento, decida lo contrario) fue publicada en <strong>1995</strong>, lleva por título <strong>Underworld Unleashed</strong>, y dentro de sus principales características está la no participación de <strong>Superman</strong> en la misma (razón por la cual no la reseñé algunos meses atrás, provocando la ira del respetable). En ese momento, el azuloso se encontraba fuera del planeta, en los eventos del arco argumental conocido como <strong>Trial of Superman</strong>.</p>
<p>Esta desaparición fue muy conveniente para los intereses del villano de esta historia, un demonio llamado <strong>Neron</strong>, personaje creado especialmente para esta miniserie publicada en tres números, la primera después del reordenamiento del naipe que significó el bodrio de <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/zero-hour/">Zero Hour</a></strong>.<span id="more-12166"></span></p>
<p>Todo comienza con cinco villanos de segundo nivel, provenientes de la galería de <strong>Flash</strong>: <strong>Captain Boomerang</strong>, <strong>Captain Cold</strong>, <strong>Heat Wave</strong>, <strong>Mirror Master</strong> y <strong>Weather Wizard</strong>. Todos ellos aparecen enfrascados en distintas tareas de destrucción, fuera de la escala delictual en la que frecuentemente se manejan, las que terminan con sus propias muertes y con la absorción de sus almas por una fuerza no identificada. ¿Qué pasó? <strong>Neron</strong> les ofreció un lugar en la historia como los villanos más grandes de todos los tiempos, si hacían lo que él les pedía. Claro que nadie les advirtió que hacer tratos con el demonio (o con un demonio) podía ser contraproducente. En este caso, no sólo perdieron la vida, sino que además su alma, y justo después cumplir la destructiva tarea asignada.</p>
<p>A renglón seguido, <strong>Nerón</strong> convoca a los villanos del mundo y se los lleva a un lugar que parece ser el infierno para ofrecerles un pacto siniestro: les concederá su deseo más preciado a cambio de su alma (claramente la moneda de cambio del infierno no se ha devaluado con el tiempo). <strong>Luthor</strong> acepta el trato, cambiando su alma por aumentar su intelecto. El <strong>Joker</strong> también acepta, cambiando la suya por una caja de habanos. Algunos rechazan la oferta. <strong>Mongul</strong> declara a <strong>Neron</strong> interlocutor no válido, y <strong>Neron</strong> le da una paliza de proporciones, usándolo como ejemplo para demostrar su poder.</p>
<p>En el segundo número, <strong>Neron</strong> trata de reclutar a los buenos para sus negocios. Claro que algunos de estos son más difíciles de convocar, como <strong>Batman</strong>, quien se resiste con uñas y dientes. Algunos, con el espíritu más débil, sucumben ante la oferta. Y, para mayor preocupación de los héroes, aparentemente <strong>Superman</strong> está prisionero de <strong>Neron </strong>(nosotros sabemos que está perdido en la distancia, pero la <strong>JLA</strong> no lo sabe), lo que genera incertidumbre y temor en las filas de los defensores del bien. Los que, por lo demás, están perdiendo la batalla.</p>
<p>En el número final (curiosamente titulado igual que el infame libro del <strong>Dr. Wertham</strong>, <strong>Seduction of the Innocent</strong>) es el <strong>Captain Marvel</strong> el llamado a resolver el entuerto, usando un resquicio legal, un truco. El mortal más poderoso del mundo le ofrece a <strong>Neron</strong> su alma, a cambio de la liberación de sus amigos capturados, sin condiciones adicionales. <strong>Neron</strong> acepta, pero al momento de recibir esta alma se intoxica… puesto que es un alma pura, el alma del niño <strong>Billy Batson</strong>, alter ego del <strong>Captain Marvel</strong>. Con esta maniobra, <strong>Neron</strong> debe retirarse, no sin antes componer todos los desaguisados que ocasionó. Fin del asunto. Claro que la editorial de todos modos aprovechó la instancia para dejar algunos de sus villanos con un importante upgrade.</p>
<p>La responsabilidad de escribir esta demoniaca historia recayó en las siempre competentes manos de <strong>Mark Waid</strong>, de quien hemos hablado en las reseñas de sus excelentes <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/resena-superman-birthright/">Birthright</a></strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/resena-superman-birthright/"> </a> con <strong>Leinil Francis Yu</strong> y <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/index.php?action=expand&amp;id=984">Kingdom Come</a></strong> con el insuperable <strong>Alex Ross</strong>. Sin ser una historia del otro mundo, entretiene, y se las apaña bastante bien con la imposibilidad de usar al azuloso, que es número puesto en toda gran saga que se precie. Tiene algunos resquicios por acá y por allá, pero –en comparación con varias otras sagas- sale ganando.</p>
<p>En el apartado artístico, los lápices son del yanqui <strong>Howard Porter</strong>, en el que fue su primer trabajo estelar antes de hacerse cargo de la <strong>JLA</strong> (en la versión que escribió el escocés indomable, <strong>Grant Morrison</strong>), mientras que las tintas se reparten entre <strong>Dan Green</strong> y <strong>Dennis Janke</strong>. El resultado es bastante mediocre, con dibujos que parecen terminados muy a la rápida. Hay que concederle a <strong>Porter</strong> el hecho de que, con el tiempo, fue mejorando su arte. Pero en esta ocasión, de regular para abajo.</p>
<p>Como toda gran saga que se precie, <strong>Underworld Unleashed</strong> también tuvo crossovers con algunos títulos regulares:</p>
<ul>
<li><strong>Aquaman</strong> 14</li>
<li><strong>Azrael</strong> 10</li>
<li><strong>Catwoman</strong> 27</li>
<li><strong>Damage</strong> 18</li>
<li><strong>Detective Comics</strong> 691</li>
<li><strong>Extreme Justice</strong> 10</li>
<li><strong>Fate</strong> 13</li>
<li><strong>Flash</strong> 107</li>
<li><strong>Green Arrow</strong> 102</li>
<li><strong>Grenn Lantern</strong> 68</li>
<li><strong>Guy Gardner: Warrior</strong> 36</li>
<li><strong>Hawkman</strong> 26</li>
<li><strong>Impulse</strong> 8</li>
<li><strong>Justice League America</strong> 105</li>
<li><strong>Manhunter</strong> 12</li>
<li><strong>Primal Force</strong> 13</li>
<li><strong>Ray</strong> 18</li>
<li><strong>R.E.B.E.L.S. ’95</strong> 13</li>
<li><strong>Starman</strong> 13</li>
<li><strong>Steel</strong> 21</li>
</ul>
<p>En resumen, una mega historia que se deja leer, pero que no es de las mejores. Sólo recomendable si no hay nada que valga la pena en la lista de “pendientes”. Y, encima, <strong>Superman</strong> no aparece. Quizás esto es lo mejor que tiene: darnos una oportunidad de ver cómo serían los cómics <strong>DC</strong> si la editorial perdiese los derechos sobre el personaje. Pero, como gran saga en sí, es de lo peorcito de la lista.</p>
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		<title>Cosmic Odyssey</title>
		<link>http://www.dailyplanet.cl/cosmic-odyssey/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 10:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[Darkseid]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Starlin]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Mignola]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dentro de mis muchas manías, una no menor es la de terminar lo que empiezo. Así, entre el 2007 y el 2008 repasé junto a ustedes la totalidad de los Elseworlds en que apareció el azuloso, ya fuera como protagonista o como participante activo. Una vez finalizada dicha tarea, comencé con las historias que aparecen reseñadas <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/cosmic-odyssey/">Cosmic Odyssey</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin: 10px;" src="http://img192.imageshack.us/img192/5783/cosmicodyssey.jpg" alt="" width="280" height="420" />Dentro de mis muchas manías, una no menor es la de terminar lo que empiezo. Así, entre el <strong>2007</strong> y el <strong>2008</strong> repasé junto a ustedes la totalidad de los <strong>Elseworlds</strong> en que apareció el azuloso, ya fuera como protagonista o como participante activo. Una vez finalizada dicha tarea, comencé con las historias que aparecen reseñadas los días sábado como “especiales”. Y el <strong>2009</strong>, en paralelo, ataqué las <strong>Grandes Sagas</strong> publicadas por <strong>DC</strong>.</p>
<p>Como ya dije, me gusta terminar lo que empiezo. Y para poder cerrar el capítulo <strong>Grandes Sagas</strong>, es necesario reseñar dos más. La primera es, literalmente una odisea: <strong>Cosmic Odyssey</strong>, publicada originalmente en <strong>1988</strong>. En cuatro números en formato prestige, el <strong>Universo DC</strong> enfrentó uno de sus desafíos más grandes, una vez más relacionada con el todopoderoso <strong>Darkseid</strong> y su obsesión: la búsqueda de la ecuación de la antivida, en una tendencia que –a la larga- confirmaría que este mega-dictador galáctico es el personaje dominante en las grandes historias de la editorial. Revisando los números puros y duros, de un total de dieciocho sagas, cuatro (<strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/legends/">Legends</a></strong>, <strong>Cosmic Odissey</strong>,<strong> <a href="http://www.dailyplanet.cl/genesis/">Genesis</a></strong> y <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-%e2%80%93-final-crisis/">Final Crisis</a></strong>) tienen origen en acciones del maquiavélico villano.</p>
<p>Una vez más, los superhéroes deben unirse para enfrentar el final del universo. Pero en esta oportunidad, la historia sirve además para establecer un contrapunto entre las personalidades de los distintos personajes de <strong>DC</strong>. Si bien las diferencias entre <strong>Superman</strong> y <strong>Batman</strong> ya estaban establecidas desde su primer enfrentamiento (post Crisis en <strong>Man of Steel 3</strong>), en esta aventura se delinean con más detalle. Al mismo tiempo, un personaje secundario –el <strong>Green Lantern John Stewart</strong>-  toma conciencia de la responsabilidad y el peso de sus acciones como superhéroe, puesto que producto de las mismas se pierden millones de vidas.<span id="more-12022"></span></p>
<p>Todo comienza con la ecuación de la antivida. <strong>Metron</strong> dedica todo su afán investigativo para comprender esta fórmula, por lo que a <strong>Darkseid</strong> no le queda más opción que aliarse con sus enemigos naturales, los <strong>New Gods</strong> de <strong>New Genesis</strong>. ¿Por qué? Porque él quiere que la ecuación sea suya, o que no sea de nadie. Para asegurar el triunfo, convocan a un selecto grupo de personajes: <strong>Superman</strong>, <strong>Batman</strong>, <strong>J’onn J’onnz</strong>, <strong>Starfire</strong>, <strong>John Stewart</strong>, y <strong>Jason Blood</strong>. Una vez que todas las fuerzas están reunidas, el dictador explica la situación. <strong>Metron</strong> logró aislar cuatro aspectos de la ecuación, los que pueden destruir la galaxia. Así de simple. Los héroes se distribuyen en equipos, y parten a cazar estos cuatro componentes, que se manifiestan físicamente como seres de anti-materia. Unos triunfan, otros fracasan. Dentro de estos últimos, <strong>John Stewart</strong>, con demasiada confianza en su anillo, olvidando que es totalmente inútil contra algo… amarillo. El exceso de confianza ocasiona un triunfo parcial de la anti-materia, con la destrucción de un mundo, y la pérdida de incontables vidas. Muchas muertes. Muchísimas. Claro que la historia sigue y al final (como corresponde) ganan los buenos.</p>
<p>La mortandad, y la complejidad cósmica, de esta historia no debe sorprender mucho al lector al constatar quién es el responsable del guión de esta saga: ni más ni menos que <strong>Jim Starlin</strong>, uno de los escritores más controvertidos de los <strong>’80</strong>, famoso –entre muchas otras cosas- por ser el autor de <strong>A Death in the Family</strong>, la miniserie en la que el segundo <strong>Robin</strong>, <strong>Jason Todd</strong>, fue asesinado por el <strong>Joker</strong>. También mató, para <strong>Marvel Comics</strong>, al <strong>Captain Marvel</strong>. Y, para la misma editorial, mató a <strong>Adam Warlock</strong>. Creo que con esos antecedentes queda clara la tendencia del autor, ¿o no? De cualquier modo, <strong>Starlin</strong> es mucho más que personajes muertos. Y antes de escribir, dibujó. Y antes de eso, fue fan. Y conoce los universos <strong>DC</strong> y <strong>Marvel</strong> en profundidad. Y no tiene empacho en meterse en temas polémicos o complicados.</p>
<p>Con un guión de semejante nivel, escrito –encima- por un tipo que sabe dibujar, la elección del equipo artístico es mucho más complicada que de costumbre. En este caso, los lápices fueron asignados a un nombre, a esas alturas, casi nuevo en la industria: <strong>Mike Mignola</strong>. Un lustro antes de crear a su famosísimo <strong>Hellboy</strong>, <strong>Mignola</strong> se estaba haciendo de una reputación en el medio con un estilo inconfundible y distintivo, que tomaba distancia de la tendencia imperante en el momento. Las tintas de <strong>Carlos Garzón</strong> sobre los lápices de <strong>Mignola</strong> logran el resultado correcto, contando una historia oscura y ominosa, distinta de lo estándar para este tipo de historias hasta ese momento.</p>
<p>A diferencia de la gran mayoría de las <strong>Grandes Sagas</strong> reseñadas en esta sección, <strong>Cosmic Odyssey</strong> no tuvo tie-ins ni crossovers. Sólo los cuatro números principales de la historia. Y sería todo. Sus consecuencias se dejaron sentir, eso sí, en la vida de los <strong>Green Lanterns</strong> de la <strong>Tierra</strong>, particularmente en la de <strong>John Stewart</strong>, quien luego pagó sus culpas en la revista <strong>Green Lantern: Mosaic</strong>.</p>
<p>En resumen, <strong>Cosmic Odyssey</strong> es una gran saga que entra en esta categoría por la magnitud de los eventos, pero que se lee más como una gran historia de ciencia ficción espacial con superhéroes. Recomendable tanto por guión como por la parte artística, y muy superior a algunos bodrios publicados en los años siguientes. Y, además, es uno de los mejores trabajos de <strong>Starlin</strong> para <strong>DC</strong>. ¿Se puede pedir más?</p>
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		<title>Grandes Sagas – Final Crisis</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 16:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[Grant Morrison]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Grandes Sagas – Final Crisis</p>
<p>En el mes de Julio del 2008 DC Comics cumplió su promesa y comenzó la publicación de la que es –hasta ahora- la última y definitiva Crisis: Final Crisis. Para preparar el ambiente, durante el año 2007 en distintas revistas de la editorial apareció un poster con un texto que dejaba en <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-%e2%80%93-final-crisis/">Grandes Sagas – Final Crisis</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://img524.imageshack.us/img524/8964/finalcrisishc.jpg"><img class="alignleft" src="http://img524.imageshack.us/img524/8964/finalcrisishc.jpg" alt="" width="318" height="489" /></a>Grandes Sagas – Final Crisis</strong></p>
<p>En el mes de <strong>Julio</strong> del <strong>2008 DC Comics</strong> cumplió su promesa y comenzó la publicación de la que es –hasta ahora- la última y definitiva Crisis: <strong>Final Crisis</strong>. Para preparar el ambiente, durante el año <strong>2007</strong> en distintas revistas de la editorial apareció un poster con un texto que dejaba en claro para dónde iba la cosa: “<em>Los héroes mueren. Las leyendas viven para siempre</em>”.</p>
<p>Recapitulando, en <strong>1985</strong> la misión de escribir <strong>Crisis on Infinite Earths</strong> recayó en <strong>Marv Wolfman</strong>, uno de los guionistas más relacionados con <strong>DC</strong> en toda su historia, un maestro que logró sacar adelante ese desafío de proporciones épicas en excelente forma. El <strong>2006</strong>, <strong>Geoff Johns</strong> tuvo la responsabilidad de escribir <strong>Infinite Crisis</strong>, tomando muchos elementos de lo que había escrito <strong>Wolfman</strong> veinte años antes, y aprobando la tarea –en mi opinión- con lo justo.</p>
<p>Para no correr riesgos, en esta tercera (y final) Crisis <strong>DC</strong> asignó al más potente y delirante de sus escritores: el escocés <strong>Grant Morrison</strong>, el mismo de <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/all-star-superman/">All Star Superman</a></strong>, <strong>Animal Man</strong>, la <strong>Doom Patrol</strong>, <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/jla-earth-2/">Earth 2</a></strong> y muchos otros. Fue una apuesta arriesgada, en tanto <strong>Morrison</strong> es conocido por sus arranques de locura en los guiones. Aunque, por otro lado, desde el inicio de sus aventuras escribiendo para <strong>DC</strong> hizo referencias a la Crisis original y al multiverso, así que…</p>
<p><span id="more-11665"></span>En esta oportunidad la historia es muchísimo más compleja que las anteriores. No sólo porque se incluye –nuevamente- el concepto de <strong>Multiverso</strong> y del <strong>Monitor</strong>, sino además porque la historia incluye eventos desordenados en el tiempo, muchos elementos del <strong>Fourth World</strong> de <strong>Jack Kirby</strong> y –para no ser menos- la muerte de uno de los tres personajes principales de la editorial.</p>
<p>Todo comienza con un <strong>New God</strong>, <strong>Orion</strong>, muerto en la <strong>Tierra</strong>. La muerte de un dios es un acontecimiento pocas veces experimentado en el universo, por lo que los <strong>Guardianes de Oa</strong> despachan a una tropa especial de <strong>Green Lanterns</strong> a investigar el caso. Aparece un nuevo villano, <strong>Libra</strong>, quien para demostrar su poder despacha sin mayores miramientos a uno de los superhéroes más queridos por la afición comiquera: <strong>J’onn J’onnz</strong>, el <strong>Detective Marciano</strong> (y así la lista de difuntos de la <a href="http://www.dailyplanet.cl/bwah-hah-ha-ha-ha/"><strong>Liga</strong> de <strong>Giffen</strong></a> sigue y sigue creciendo).</p>
<p><a href="http://img256.imageshack.us/img256/7577/finalcrisispromo.jpg"><img class="alignright" src="http://img256.imageshack.us/img256/7577/finalcrisispromo.jpg" alt="" width="334" height="543" /></a>A medida que la trama se va desarrollando, queda claro que todo no es sino un fructífero intento –por fin- del gran <strong>Darkseid</strong> (ejem) de tomar control de la <strong>Tierra</strong>, utilizando la ecuación de la anti-vida, convirtiendo así este planeta en un nuevo <strong>Apokolips</strong>. El deseo de <strong>Darkseid</strong>, incubado desde el origen de este nuevo <strong>Universo DC</strong>, finalmente se hace realidad. Y no es bueno.</p>
<p>Mientras los héroes van perdiendo poco a poco terreno, nos enteramos de que los Monitores son… ¡una raza! Tal como se lee. No es que haya sido el <strong>Monitor</strong> y el <strong>Anti-Monitor</strong> de la <strong>Crisis</strong> original y nada más. Hay cientos, quizás miles de monitores, dedicados a –era que no- monitorear los distintos universos.</p>
<p><strong>Morrison</strong> echó mano a todos los personajes disponibles en la <strong>DC</strong>, incluído el <strong>Captain Carrot</strong> y su sorprendente <strong>Zoo Crew</strong>. Y no se detuvo por menudencias. Contó la historia que él quería contar, en su mejor estilo. De algún modo, para esto es para lo que <strong>Morrison</strong> vino a <strong>DC</strong> veinte años atrás. Todo su trabajo para la editorial, a lo largo de dos décadas, lo llevó a esta <strong>Final Crisis</strong>. Grandilocuente, compleja, rápida, a veces difícil de seguir, con millones de personajes antiguos, cubriendo –literalmente- toda la historia del <strong>DCU</strong>, y con personajes nuevos (impagable el <strong>Superman</strong> negro y presidente de los <strong>USA</strong>). No por nada <strong>Morrison</strong> es EL mejor guionista que tiene <strong>DC Comics</strong> en sus filas. Por lo mismo, la historia se digiere lentamente, y se hace necesario releerla varias veces para entenderla en todos sus niveles. Aún así, se de varios fanáticos a los que no les gustó el guión.</p>
<p>En la parte gráfica, la idea inicial del proyecto era que todo el arte fuera responsabilidad exclusiva de <strong>JG Jones</strong>. Pero esta idea sólo se cumplió durante los primeros tres capítulos. En el número cuatro<strong> JG Jones</strong> tuvo ayuda de <strong>Carlos Pacheco</strong> y <strong>Jesús Merino</strong>. En el cinco, <strong>Jones</strong> fue ayudado nuevamente por <strong>Pacheco</strong> y <strong>Merino</strong>, además de <strong>Marco Rudy</strong>. El sexto número fue el último en el que <strong>JG Jones</strong> aportó con arte interior, esta vez apoyado por los ya habituales <strong>Pacheco</strong>, <strong>Rudy</strong> y <strong>Merino</strong>, junto a <strong>Dough Mahnke</strong>. El número <strong>7</strong> tuvo una larga lista de artistas: <strong>Mahnke</strong>, <strong>Alamy</strong>, <strong>Tom Nguyen</strong>, <strong>Drew Geraci</strong>, <strong>Norm Rapmund</strong>, <strong>Rodney Ramos</strong> y <strong>Walden Wong</strong>. Pese a los cambios en el equipo artístico, la historia completa es mucho más consistente desde el punto de vista visual que <strong>Infinite Crisis</strong>. El arte es, en líneas generales, más tosco… pero está mejor terminado. Por decirlo de algún modo es más consistente.</p>
<p><a href="http://img682.imageshack.us/img682/3954/finalcrisisteaser.jpg"><img class="alignleft" src="http://img682.imageshack.us/img682/3954/finalcrisisteaser.jpg" alt="" width="288" height="372" /></a>Las cubiertas (con <strong>Green Lantern</strong> en el <strong>1</strong>, <strong>Flash</strong> en el <strong>2</strong>, <strong>Supergirl</strong> en el <strong>3</strong>,<strong> Darkseid</strong> en el <strong>4</strong>, <strong>Wonder Woman</strong>  en el <strong>5</strong>, <strong>Batman</strong> en el <strong>6</strong> y, finalmente, <strong>Superman</strong> en el <strong>7</strong>) también fueron dibujadas por <strong>JG Jones</strong>.</p>
<p>Y todo esto, para matar al <strong>Detective Marciano</strong>, para sacar al <strong>Batman</strong> original de circulación, y –lo más importante- para contar una buenísima historia, en la que los villanos estuvieron, como nunca, a milímetros de lograr la victoria final.</p>
<p>Los siete números principales de la <strong>Final Crisis</strong> se complementan con:<br />
<strong>Batman 682-683<br />
DC Universe 0<br />
DC Universe: Last Will and Testament<br />
Final Crisis: Legion of 3 Worlds 1-3<br />
Final Crisis: Rage of the Red Lanterns<br />
Final Crisis: Requiem<br />
Final Crisis: Resist<br />
Final Crisis: Revelations 1-5<br />
Final Crisis: Rogues’ Revenge 1-3<br />
Final Crisis: Secret Files<br />
Final Crisis: Sketchbook<br />
Final Crisis: Submit<br />
Final Crisis: Superman Beyond 1-2<br />
Justice League of America 21</strong></p>
<p>En total, treinta y un revistas.</p>
<p>En definitiva, no puedo pensar en una mejor manera para cerrar la historia de las Crisis de <strong>DC Comics</strong>. Veintitrés años después de <strong>Crisis of Infinite Earths</strong>, nos terminamos de enterar de la figura completa, con una historia que no sólo es mejor sucesora que <strong>Infinite Crisis</strong>, sino que deja abierta la puerta a muchísimas más aventuras en los distintos universos que los <strong>Monitores</strong> vigilan.</p>
<p>Tal como suena. <strong>Final Crisis</strong> es lectura obligada para todos los seguidores del <strong>Universo DC</strong>, de las Crisis en particular, o de <strong>Morrison</strong>.</p>
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		<title>Infinite Crisis</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 16:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Johns]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Grandes Sagas – Infinite Crisis</p>
<p>Después de la Identity Crisis quedó más que claro que el Universo DC nunca más sería el mismo. Los grandes cambios introducidos en dicha miniserie tuvieron distintas repercusiones que se desplegaron por todos lados, generando las condiciones necesarias para un cataclismo de proporciones.</p>
<p>Todos los pequeños y grandes hechos que ocurrieron después de <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/infinite-crisis/">Infinite Crisis</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://img30.imageshack.us/img30/5529/ic3n.jpg"><img class="alignright" src="http://img30.imageshack.us/img30/5529/ic3n.jpg" alt="" width="353" height="524" /></a>Grandes Sagas – Infinite Crisis</strong></p>
<p>Después de la <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/identity-crisis/">Identity Crisis</a></strong> quedó más que claro que el <strong>Universo DC</strong> nunca más sería el mismo. Los grandes cambios introducidos en dicha miniserie tuvieron distintas repercusiones que se desplegaron por todos lados, generando las condiciones necesarias para un cataclismo de proporciones.</p>
<p>Todos los pequeños y grandes hechos que ocurrieron después de esa saga, llevaron a la publicación de lo que se entiende como el segundo round de <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/crisis-on-infinite-earths/">Crisis on Infinite Earths</a></strong>: <strong>Infinite Crisis</strong>, aparecida el año <strong>2005</strong>.</p>
<p>¿Cómo así? Pese a que los cambios ocurridos en <strong>Crisis on Infinite Earths</strong> fueron definitivos, y que los distintos universos desaparecidos se perdieron para siempre, algunos personajes sobrevivieron. Y además de sobrevivir, fueron testigos de cómo el <strong>Universo DC</strong> sobreviviente de la primera crisis se hundía lentamente en el abismo.</p>
<p>Formalmente, la historia de la <strong>Infinite Crisis</strong> comienza con un especial titulado <strong>Countdown to Infinite Crisis</strong>, historia en la que se revela la existencia de una base de datos detallada con la información, poderes, debilidades e incluso identidades secretas de los superhéroes. El poco feliz descubridor de esta amenaza no es otro que <strong>Ted Kord</strong>, el segundo <strong>Blue Beetle</strong>. Y paga este descubrimiento con su vida.</p>
<p>Luego (aún a modo de introducción) se suceden cuatro miniseries de seis números cada una: <strong>The OMAC Project</strong>, <strong>Rann-Thanagar War</strong>, <strong>Day of Vengeance</strong> y <strong>Villains United</strong>. Cada una de estas ahonda en distintas sub-historias que aportarán a construir los elementos en los que se basará esta nueva crisis, con distintos personajes principales y en distintos lugares del universo.</p>
<p><span id="more-11566"></span></p>
<p>Además, hubo otra miniserie llamada <strong>DC Special: The Return of Donna Troy</strong>. Todos estos elementos, todas estas historias, fueron caldeando el ambiente. El último preludio antes de la nueva crisis tuvo lugar en un arco de la <strong>JLA</strong> titulado <strong>Crisis of Conscience</strong>. Esta historia termina con la destrucción de la torre de vigilancia de la <strong>JLA</strong> en la <strong>Luna</strong>. Y con <strong>Maxwell Lord</strong> muerto a manos de <strong>Wonder Woman</strong>, en transmisión directa a todo el mundo. Y con <strong>Batman</strong> desconfiando de todos sus colegas. Y con <strong>Superman</strong> con una crisis, pero de confianza.</p>
<p><a href="http://img194.imageshack.us/img194/7226/ic2a.jpg"><img class="alignleft" src="http://img194.imageshack.us/img194/7226/ic2a.jpg" alt="" width="322" height="491" /></a>Y así se llega al esperadísimo número 1 (de una saga de 7). El mundo superheróico se oscurece cada vez más. Los héroes están enemistados entre ellos. El mundo entero se va al carajo. Hay desconfianza. Hay temor. Y, desde un palco privilegiado, cuatro sombras observan lo que pasa. Cuatro sombras que lamentan lo alejados que están estos “nuevos” héroes de los ideales de antaño. Cuatro personajes perdidos, que ven con impotencia cómo el resultado final de la primera crisis no fue el esperado. Cuatro personajes que, finalmente, deciden hacer algo: el <strong>Superman</strong> y la <strong>Lois Lane</strong> de la golden age –es decir, de <strong>Tierra 2</strong>-; <strong>Superboy</strong> de <strong>Tierra Prime</strong>; y <strong>Alexander Luthor</strong> de <strong>Tierra 3</strong> (aquella en que el <strong>Crime Syndicate of Amerika</strong> controla y en la que el único bueno es <strong>Lex Luthor</strong>). ¿Qué harán? Simple: salir de la suerte de prisión paradisiaca en la que se encuentran confinados, e intentar poner algo de orden en la <strong>Tierra</strong>. Este plan, en parte, busca extender la vida de <strong>Lois</strong> quien, ya pasados los 80 años de edad, se acerca al final de su vida.</p>
<p>Obviamente nada es tan simple como parece, y arreglar el desaguisado no es trivial. Más bien todo lo contrario. Primero, porque resolver el problema la solución no es otra que traer de vuelta a la <strong>Tierra 2</strong>, y reemplazar con ella la <strong>Tierra 1</strong> que sobrevivió a la primera <strong>Crisis</strong>. Esto implica alterar la continuidad, la realidad, reemplazar historias, y –sobre todo- reemplazar personajes. En una palabra, devastar el status quo actual y, en su lugar, poner uno nuevo.</p>
<p>Pero para lograr este fin, los cuatro “retornados” no se bastan solos. Y así es como en el número 2 tratan de reclutar a una de las heroínas más afectadas por la primera <strong>Crisis</strong>: <strong>Power Girl</strong>. Shockeada por la revelación de que, en otra realidad que ya no existe, ella era la prima de <strong>Superman</strong> y que fue criada como una hija por <strong>Lois</strong> y <strong>Clark</strong>, no sabe qué hacer. Asimismo, el <strong>Superman</strong> de <strong>Tierra 2</strong> trata de reclutar a <strong>Batman</strong>, sin éxito. Mientras, poco a poco, se comienza a revelar el verdadero plan, y los verdaderos nombres, de quienes están detrás de esta nueva crisis.</p>
<p>El villano, en verdad, no es otro que <strong>Superboy Prime</strong>, quien lleva ya un tiempo pudiendo salir de su prisión, provocando pequeños cambios en el <strong>Universo DC</strong> que han conducido a este momento. Es él quien destruyó la torre de vigilancia de la luna, y quien ha capturado a diversos héroes y villanos para alimentar con sus poderes una máquina, similar a la del <strong>Anti-Monitor</strong>, que permitirá traer de vuelta los distintos universos que existían antes de la <strong>Crisis</strong>.</p>
<p><strong><a href="http://img42.imageshack.us/img42/7247/ic2x.jpg"><img class="alignright" src="http://img42.imageshack.us/img42/7247/ic2x.jpg" alt="" width="330" height="502" /></a>Superboy</strong> <strong>Prime</strong> quiere cambiar el universo para poder ser, finalmente, un héroe. Y en esa iniciativa se termina volviendo loco, combatiendo a los héroes del <strong>DCU</strong>. Según su modo de ver, estos héroes no han estado a la altura de las circunstancias. Completamente fuera de sí, enfrenta a <strong>Conner Kent</strong>, el <strong>Superboy</strong> clon que apareció en <strong>Reign of the Supermen</strong> (más de diez años antes de esta historia… cómo pasa el tiempo!), quien pide refuerzos a los <strong>Teen Titans</strong>. En la batalla que prosigue varios <strong>Titans</strong> mueren a manos de <strong>Superboy Prime</strong>. Para deshacerse de él, todos los <strong>Flash</strong> (incluídos <strong>Jay Garrick</strong> y el adolescente <strong>Bart Allen</strong>) lo llevan corriendo a la speed force, y lo dejan ahí.</p>
<p>Claro que el problema está lejos de resolverse. <strong>Alexander Luthor</strong> logra traer de vuelta muchos de los universos eliminados en la <strong>Crisis</strong>. A medida que estos universos aparecen, los héroes desaparecen de <strong>Tierra 1</strong> para reaparecer en sus respectivas Tierras. El multiverso está de vuelta. Y regresa <strong>Tierra 2</strong>, a la que regresan prestos el <strong>Superman</strong> y la <strong>Lois</strong> de la <strong>Golden Age</strong>. Incapaz de seguir resistiendo, <strong>Lois</strong> muere, apenas regresada a su hogar. El <strong>Superman</strong> de <strong>Tierra 1</strong> escucha el lamento del <strong>Superman</strong> de <strong>Tierra 2</strong> y sale en su busca. Y así, los dos se enfrentan héroes más poderosos de los distintos universos.</p>
<p>Pero el problema está lejos de terminar. Aún falta el regreso de <strong>Superboy Prime</strong>, más batallas, más villanos liberados. Héroes muertos. Villanos muertos. Nuevos héroes. Misiones suicidas. Exitos. Fracasos. Sacrificios. Y, finalmente, el justo castigo para la imprevisión. Todo lo necesario para mantener el interés en una de las historias más ambiciosas de este siglo. Y hasta ahí mi relato. Si quieren saber cómo sigue, vayan y léanla.</p>
<p>Además de los siete números principales de <strong>Infinite Crisis</strong>, se editó un número especial de cada una de las sagas preliminares (<strong>The OMAC Project</strong>, <strong>Rann-Thanagar War</strong>, <strong>Day of Vengeance</strong> y <strong>Villains United</strong>), y un <strong>Secret Files and Origins</strong>.</p>
<p>Pese a ser una historia masiva y entretenida, en la que <strong>Geoff Johns</strong> demostró una vez más el acabado manejo que tiene del <strong>DCU</strong>, <strong>Infinite Crisis</strong> presentó varios problemas.</p>
<p>El primero, en mi opinión, radicó en la parte artística. Pese a tener un gigantesco equipo compuesto por (afírmense): <strong>Phil Jimenez</strong> (lápices números 1 al 7), <strong>George Perez</strong> (lápices 4, 6 y 7, tintas 4, 6 y 7), <strong>Ivan Reis</strong> (lápices 4 al 7, tintas 6), <strong>Andy Lanning</strong> (tintas 1 al 7), <strong>Norm Rapmund</strong> (tintas 2, 3, 6), <strong>Marlo Alquiza</strong> (tintas 2), <strong>Lary Stucker</strong> (tintas 2, 4), <strong>Jerry Ordway</strong> (tintas 2, 5 al 7, lápices 5 y 6), <strong>Wayne Faucher</strong> (tintas 2), <strong>Marc Campos</strong> (tintas 4, 6), <strong>Oclair Albert</strong> (tintas 4, 6), <strong>Jimmy Palmiotti</strong> (tintas 4), <strong>Drew Geraci</strong> (tintas 4, 6), <strong>Art Thibert</strong> (tintas 5 al 7), <strong>Joe Bennett</strong> (lápices 7), y <strong>Sean Parsons</strong> (tintas 7), la parte gráfica no logra mantener una calidad medianamente consistente. Así es. Pese a la gran cantidad de estrellas y nombres convocados para la titánica tarea, esta serie (desde el punto de vista de regularidad artística) está muy por debajo de la <strong>Crisis</strong> original, con algunos dibujos derechamente malos.</p>
<p>El segundo problema es que los lectores supimos, desde el momento de la publicación, que esta crisis sería sucedida por otra, llamada <strong>Final Crisis</strong>. Esta última–se suponía- sería la definitiva. Así las cosas, <strong>Infinite Crisis</strong> perdió potencia desde el inicio.</p>
<p>El tercer problema es que para poder disfrutar a cabalidad de la historia se hace necesario al menos leer cerca de cuarenta revistas. No se cumple el viejo paradigma <strong>DC</strong> de “lea sólo la miniserie, lo demás es opcional”. Y, la verdad, algunas de las miniseries introductorias dejan bastante que desear.</p>
<p>En el lado positivo, la edición contó con dos opciones de cubierta, una de <strong>George Pérez</strong> y otra de <strong>Jim Lee</strong>, cuál más espectacular que la anterior. Y la historia es entretenida. Y es bastante lineal, entretenida, y fácil de leer. Y hay páginas en las que la parte gráfica es impresionante. Y suma y sigue.</p>
<p>En el mercado local disfrutamos de esta saga poco después de su publicación en los <strong>USA</strong>, cortesía de la excelente edición argentina de <strong>Sticker Design</strong>. Lamentablemente, a mitad de la historia, la editorial comenzó a renegociar los derechos con <strong>DC</strong>, lo que trajo como consecuencia una excesiva (e innecesaria) demora en la publicación de los últimos números, generando así un mal recuerdo para el final de la aventura de este desaparecido editor argentino.<strong> </strong></p>
<p>Ni bien finalizada la <strong>Infinite Crisis</strong>, <strong>DC</strong> lanzó una serie semanal llamada <strong>52</strong>, para llenar un año “perdido” en la continuidad de los cómics. A continuación, vino otra serie semanal llamada <strong>Countdown to</strong> <strong>Final Crisis</strong>. En total, dos años de espera para llegar al final definitivo de la historia del multiverso. Y ese final, esa <strong>Final Crisis</strong>, es la que revisaremos acá mismo en dos semanas (los que quieran esperar. Los más ansiosos pueden ir a leer las <a href="http://www.dailyplanet.cl/resena-final-crisis-7/">reseñas</a> publicadas al momento de la aparición de la saga).</p>
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		<title>Identity Crisis</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 16:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[Zatanna]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Grandes Sagas – Identity Crisis</p>
<p>Después de Day of Judgement (1999), la tendencia de una macro saga por año en el Universo DC se detuvo casi por completo. El año 2001 Superman tuvo un evento de magnitud titulado Our Worlds at War, en el que prácticamente todo el DCU se enfrentó a un supervillano llamado Imperiex; y <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/identity-crisis/">Identity Crisis</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://img203.imageshack.us/img203/8193/ic1b.jpg"><img class="alignleft" src="http://img203.imageshack.us/img203/8193/ic1b.jpg" alt="" width="325" height="484" /></a>Grandes Sagas – Identity Crisis</strong></p>
<p>Después de <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-%e2%80%93-day-of-judgement/">Day of Judgement</a></strong> (<strong>1999</strong>), la tendencia de una macro saga por año en el <strong>Universo DC</strong> se detuvo casi por completo. El año <strong>2001 Superman</strong> tuvo un evento de magnitud titulado <strong>Our Worlds at War</strong>, en el que prácticamente todo el <strong>DCU</strong> se enfrentó a un supervillano llamado <strong>Imperiex</strong>; y el año <strong>2003</strong> la <strong>JLA</strong> (por fin, tras una espera de casi veinte años) se vio las caras con los héroes más poderosos de la <strong>Tierra</strong> en el esperadísimo <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/jlaavengers/">JLA/Avengers</a></strong>.</p>
<p>Desconozco las razones por las que se dejó de publicar un mega crossover por año. Desconozco si fue por los volúmenes de venta, o por la decreciente calidad de las sagas. Como sea, entre <strong>1999</strong> y el <strong>2004</strong> la producción de “grandes eventos” en el DCU se paralizó casi por completo. Y al momento de retomar las grandes historias, nada sería lo mismo.</p>
<p>¿Por qué? Pues, porque en esa pequeña ventana de tiempo apareció un nuevo nombre dentro de las filas de <strong>DC Comics</strong>. Y no me refiero a un nuevo superhéroe. No. Me refiero a un ser muchísimo más poderoso que cualquiera de nuestros amigos que visten spandex. Me refiero a un ser con un poder terrible, que responde al todopoderoso nombre de “editor”. En este caso en particular, me refiero a un editor específico: <strong>Dan DiDio</strong> (nacido en <strong>1959</strong>). Este calvito, amado por pocos y aborrecido por muchos, y que fue nombrado nada menos que <strong>Vice-Presidente y Editor Ejecutivo</strong> de la editorial el año <strong>2004</strong>, llegó a <strong>DC</strong> con varias ideas fijas. Entre ellas, dotar a la editorial en su conjunto de una suerte de coherencia (sí, claro, la misma que vienen prometiendo desde <strong>1985</strong> con la <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/crisis-on-infinite-earths/">Crisis on Infinite Earths</a></strong>). La gran diferencia, esta vez, es que este tipo tenía los galones para respaldar su deseo. Y así se hizo.</p>
<p><span id="more-11466"></span></p>
<p>La mega-aventura de <strong>DiDio</strong> para lograr su objetivo, la que tomaría casi cuatro años para su ejecución, y que –como era de esperar- no dejó contentos a todos, comenzó el <strong>2004</strong> con una miniserie que, si bien no es una macrosaga propiamente tal (puesto que no conlleva ningún hiper-mega enemigo ni involucra toneladas de revistas en su desarrollo), cambió para siempre el status quo del <strong>DCU</strong> en general y de la <strong>JLA</strong> en particular: <strong>Identity Crisis</strong>.</p>
<p>Esta historia comienza, tristemente, con una muerte. La de <strong>Sue Dibny</strong>, esposa de <strong>Elongated Man</strong>, comparsa habitual de la <strong>JLA</strong> y la <strong>JLE</strong> hacia fines de los <strong>’80</strong> y comienzos de los <strong>’90</strong>. Y no sólo ha sido asesinada, sino que además ha sido quemada. Claro que el evento de su muerte sirve para demostrar que la mejor manera de golpear a un héroe es dándole donde más les duele: en sus seres queridos. A lo largo del primer número de la miniserie, vemos <strong>Clark Kent</strong> con sus padres, a <strong>Tim Drake</strong> con el suyo, a <strong>Nightwing</strong> con <strong>Kory</strong>, y así sucesivamente, a muchos héroes con sus seres queridos, y no sabemos a ciencia cierta quién caerá. Pero pronto lo sabemos: <strong>Sue</strong>. También se menciona a un nuevo jugador, que será un nombre recurrente en el lado de los malos de aquí en más: <strong>Calculator</strong>, que ha iniciado un emprendimiento como una suerte de <strong>Oracle</strong>, pero para los villanos. Y, para terminar, hay un sospechoso: el villano conocido como <strong>Dr. Light</strong>. Pero no sabemos por qué es sospechoso.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img94.imageshack.us/img94/1989/ic2b.jpg" alt="" width="271" height="320" />El segundo número es, con ventaja, de lo más fuerte que me ha tocado leer en cómics mainstream. ¿Por qué es el <strong>Dr. Light</strong> el principal sospechoso de la muerte de <strong>Sue Dibny</strong>? Acá se explica con lujo de detalles: muchos años atrás, en el satélite de la antigua <strong>JLA</strong>, el <strong>Dr. Light</strong> atacó a <strong>Sue</strong>. Y fue detenido. Pero no la sacó gratis: dado que seguía amenazando a <strong>Sue</strong>, <strong>Zatanna</strong> lo lobotomizó mágicamente. Así es. Pasó de ser un villano malvado de primera línea a un maloso de tercera en cuestión de segundos. En el presente, el <strong>Dr. Light</strong> sabe que será acusado de la muerte de <strong>Sue</strong>. Y por eso recurre a un guardaespaldas efectivo para que lo proteja: <strong>Deathstroke, the Terminator</strong>. Y la autopsia de <strong>Sue Dibny</strong> revela que <strong>Dr. Light</strong> no tuvo nada que ver.</p>
<p>El número tres de la miniserie comienza con <strong>Deathstroke</strong> enfrentándose a <strong>Hawkman</strong>, <strong>Green Lantern</strong>, <strong>Zatanna</strong>, <strong>Green Arrow</strong>, <strong>Black Canary</strong>, <strong>Flash </strong>y<strong> Atom</strong>. Y cuando los tiene listos para la foto, es derrotado. Gracias a que la Liga pelea como un equipo. Pero en ese preciso momento… <strong>Dr. Light</strong> recupera, mágicamente, la memoria. El problema es que ahí nos enteramos, de la boca de <strong>Green Arrow</strong>, que <strong>Dr. Light</strong> no fue el único villano que fue sometido a un proceso de amnesia selectiva por los héroes. Hubo varios más en el pasado. Y todo termina con <strong>Jean Loring</strong>, la ex – mujer de <strong>Atom</strong>, colgada. Y cuando digo colgada, me refiero a colgada de la horca, pero en su casa.</p>
<p>En el cuarto episodio, <strong>Atom</strong> llega justo a tiempo para salvar a su ex esposa. <strong>Mr. Miracle</strong>, <strong>Green Arrow</strong> y <strong>Superman</strong> examinan el lugar. Pero no hay evidencia que seguir. Nada. El asesino misterioso ha hecho muy bien su trabajo. En la cárcel, <strong>Green Arrow</strong> y <strong>Wonder Woman</strong> interrogan a <strong>Kobra</strong> buscando más antecedentes. Nada. Mientras, un villano de cuarta llamado <strong>Captain Boomerang</strong> conoce a su hijo. Por el lado de los héroes la cosa no prospera. Ni siquiera <strong>Batman</strong> tiene una miserable idea de quién pueda estar detrás de los crímenes. La pregunta que subyace es: ¿quién se beneficia? Buscando respuestas, <strong>Green Arrow</strong> va a la tumba de <strong>Hal Jordan</strong>, quien se manifiesta como <strong>The Spectre</strong>. El sabe quién está detrás de todo esto, pero no puede revelarlo. El número termina con <strong>Lois Lane</strong> recibiendo un anónimo que deja en claro que el asesino misterioso sabe quién es su marido. Y lo sabe con S de <strong>Superman</strong>.</p>
<p><a href="http://img94.imageshack.us/img94/9672/ic3.jpg"><img class="alignleft" src="http://img94.imageshack.us/img94/9672/ic3.jpg" alt="" width="256" height="384" /></a>Quinta parte. A todo lo largo y ancho de la comunidad superheróica, la única pregunta que escuchan los villanos al momento de ser capturados es ¿qué sabes? Después de salvarle la vida a su ex mujer, <strong>Atom</strong> se reconcilia con ella, en lo que es la única nota alegre de todo lo que está pasando. <strong>Firestorm</strong> explota. Y el <strong>Captain Boomerang</strong> entrena a su hijo ya crecido en el negocio familiar. Para complicar un poco más las cosas, el papá de <strong>Tim Drake</strong> es atacado en su casa por otro papá, el <strong>Captain Boomerang</strong>. Y ambos caen ante las armas del otro.</p>
<p>Y hasta ahí mi recuento detallado. Sólo diré que en el episodio seis se revela que alguien más fue víctima de la amnesia selectiva… y que no es un villano. Y que el asesino es quien menos se espera. Y todo termina. Y todo ha cambiado.</p>
<p>El guión de esta miniserie es cortesía del novelista superventas <strong>Brad Meltzer</strong>, autor de títulos como <strong>The Tenth Justice</strong>, <strong>Dead Even</strong>, <strong>The First Counsel</strong> y <strong>The Millionaires</strong>. <strong>Identity Crisis</strong> fue su segundo trabajo en los cómics: anteriormente había escrito algunos números de <strong>Green Arrow</strong>. Y a posteriori se hizo cargo de la nueva <strong>Justice League of America</strong>. Y el tipo sabe escribir cómics. Vaya que sabe. Tomando un hecho casi anecdótico de la <strong>Liga</strong>, armó todo un encatrado sobre el cual construir una paranoia justificada, y generar un nuevo hecho que alterará para siempre la confianza y la <strong>Liga</strong> como la conocemos.</p>
<p>En la faceta artística, los lápices son de <strong>Rags Morales</strong> y la tinta corre por cuenta de <strong>Michael Blair</strong>, quienes se concentran en los rostros y en las emociones más que en el dinamismo, logrando dar con el tono preciso para esta historia que, mal que mal, es una novela negra.</p>
<p>En resumen, una miniserie absolutamente imperdible desde todo punto de vista, en la que se plantean, por primera vez, ciertas inquietudes que aparecen como inevitables a la hora de hablar de superhéroes en un sentido práctico. Debo advertir, eso sí, que esta miniserie (y las que vendrían después) no es para nada agradable para todos quienes nos declaramos fans acérrimos de la <a href="http://www.dailyplanet.cl/bwah-hah-ha-ha-ha/"><strong>Liga de la Justicia</strong> de <strong>Giffen</strong></a>, puesto que es acá, precisamente, donde comienza la destrucción, uno por uno, del grupo de héroes más divertido del que se tenga recuerdo.</p>
<p>Otro punto a favor para esta mini es que fue publicada en <strong>Chile</strong> en la excelente edición de los argentinos de <strong>Sticker Design</strong>, en un tamaño un poco más pequeño que el estándar, y a un excelente precio. De hecho, aún es posible encontrarla por ahí.</p>
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		<title>Grandes Sagas – Day of Judgement</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 16:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[Geoff Johns]]></category>
		<category><![CDATA[Green Lantern]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Grandes Sagas – Day of Judgement</p>
<p>Antes de abordar esta serie limitada y crossover que afectó al Universo DC en 1999 (y, luego de la cual, se produciría un espacio de prácticamente cinco años en los que ningún evento alteraría mayormente el statu quo), es necesario repasar la historia pasada de uno de los principales afectados por <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-%e2%80%93-day-of-judgement/">Grandes Sagas – Day of Judgement</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft" src="http://img517.imageshack.us/img517/6267/doj2.jpg" alt="" width="250" height="385" /></strong></p>
<p><strong>Grandes Sagas – Day of Judgement</strong></p>
<p>Antes de abordar esta serie limitada y crossover que afectó al <strong>Universo DC</strong> en <strong>1999</strong> (y, luego de la cual, se produciría un espacio de prácticamente cinco años en los que ningún evento alteraría mayormente el statu quo), es necesario repasar la historia pasada de uno de los principales afectados por los sucesos de la misma: el <strong>Green Lantern Hal Jordan</strong>.</p>
<p>Aparecido por primera vez en <strong>Showcase 22</strong> (<strong>Octubre</strong> de <strong>1959</strong>), y concebido por el escritor <strong>John Broome</strong> y el dibujante <strong>Gil Kane</strong>, el piloto de pruebas <strong>Hal Jordan</strong> toma el manto del <strong>Green Lantern</strong> de la <strong>Edad de Oro</strong>, <strong>Alan Scott</strong>, renovando completamente los mitos del personaje, ahora como parte de una fuerza policíaca interestelar, cuyos efectivos tienen en su mano el arma más poderosa del universo: un anillo verde.</p>
<p>La historia señala que fue <strong>Abin Sur</strong>, el <strong>Green Lantern</strong> asignado al sector de la <strong>Tierra</strong>, quien con su último respiro buscó un digno reemplazante, encontrándolo en <strong>Jordan</strong>. Debidamente entrenado, con el tiempo se convertiría en el <strong>Green Lantern</strong> definitivo, el mejor de todos, el ejemplo a seguir (incluso superando a <strong>Gnewman Gnoggs</strong>, el abuelo de <strong>G’Nort</strong>). A partir de <strong>Julio</strong> de <strong>1960</strong> tuvo su propio título, <strong>Green Lantern</strong>, y para toda una generación –me incluyo- se convirtió en EL <strong>Green Lantern</strong>, lo que es fácilmente entendible si se considera que fue el escogido para formar parte de los <strong>Super Friends</strong>.</p>
<p><span id="more-11360"></span></p>
<p>Volviendo a los cómics, durante la década del <strong>’70</strong> las aventuras de <strong>Hal Jordan</strong> tomaron un camino más cercano a la crítica social que lo acostumbrado, de la mano de los muy reputados <strong>Dennis O’Neil</strong> y <strong>Neal Adams</strong>. Las cifras de ventas no acompañaron esta iniciativa, pese a la favorable opinión de los críticos y de los fans.</p>
<p>La historia de <strong>Green Lantern</strong> y de los <strong>Corps</strong> seguiría adelante, hasta la <strong>Crisis on Infinite Earths</strong>. <strong>Hal Jordan</strong> fue uno de los últimos personajes en reiniciarse, en el título <strong>Green Lantern: Emeral Dawn</strong>, publicado recién en <strong>1988</strong>. La nueva continuidad duraría apenas seis años. En <strong>1994</strong>, a continuación de los sucesos del <strong>Regreso de Superman</strong>, <strong>Hal Jordan</strong> se vuelve loco, atacando a los <strong>Guardians of the Universe</strong> y a <strong>Oa</strong>, se convierte en el super-villano <strong>Parallax </strong>(que jugó un rol importante en las sagas de <strong>1994</strong> <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/zero-hour/">Zero Hour</a></strong> y de <strong>1996</strong> <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-%e2%80%93-the-final-night/">Final Night</a></strong>, y da pie a la aparición de un nuevo <strong>Green Lantern</strong> llamado <strong>Kyle Rayner</strong>.</p>
<p>Y así llegamos a <strong>1999</strong>. Con <strong>Hal Jordan</strong>, uno de los héroes emblemáticos de las edades de plata y bronce de los cómics, muerto. Y, lo que es peor, completamente desacreditado. ¿Qué hacer para recuperar a este personaje? ¿Para rescatarlo desde la ignominia y el limbo de los cómics? La respuesta a esas interrogantes yace en otro héroe del pasado: <strong>The Spectre</strong>.</p>
<p>Aparecido por primera vez en <strong>1940</strong>, y creado por <strong>Jerry Siegel</strong> (aunque algunas versiones le atribuyen la co-creación del personaje a <strong>Bernard Baily</strong>), este personaje ha estado presente desde la <strong>Edad de Oro</strong> en adelante. En su encarnación post-<strong>Crisis</strong>, <strong>The Spectre</strong> es la personificación de la ira vengativa, un espíritu de venganza, presto a aplicar justicia, con un nivel de poder sin contrapeso, pero que se balancea con la personalidad humana del policía <strong>Jim Corrigan</strong>.</p>
<p>Como podrán deducir a partir de los antecedentes aquí presentados, <strong>Day of Judgement</strong> va de la asunción de <strong>Hal Jordan</strong> como el nuevo <strong>Spectre</strong>, en un papel más digno y a la altura de su currículum como glorioso héroe de las Edades de Plata, de Bronce y Moderna.</p>
<p><img class="alignright" src="http://img202.imageshack.us/img202/9775/doj1.jpg" alt="" width="250" height="381" />Todo comienza con <strong>The Spectre</strong>, ya desligado de la conciencia de <strong>Jim Corrigan</strong>, cayendo en una trampa. A partir de ahí, el ángel caído <strong>Asmodel</strong> toma control de su inmenso poder y no encuentra nada mejor que desatarlo sobre la <strong>Tierra</strong>, al mismo tiempo que congela el infierno, liberando las almas ahí aprisionadas. Ante semejante problema, los héroes “convencionales” no pueden hacer nada, y dejan la acción en manos de los recién formados <strong>Sentinels of Magic</strong>: <strong>Doctor Occult</strong>, <strong>Zatanna</strong>, <strong>Phantom Stranger</strong>, <strong>Madame Xanadu</strong>, <strong>Deadman</strong>, <strong>Raven</strong>, <strong>Ragman</strong>, <strong>Sentinel</strong> y <strong>Faust</strong>. Estos, junto a la <strong>JSA</strong> y la <strong>JLA</strong>, se estructuran en tres equipos con tareas específicas: controlar el caos desperdigado en la <strong>Tierra</strong>, volver a encender las llamas del infierno, encontrar el alma de <strong>Jim Corrigan</strong> para que retome su trabajo. Aparentemente la remuneración no es muy buena, porque <strong>Corrigan</strong> no acepta volver. En ese momento, el arcángel <strong>Miguel</strong> lleva a los héroes al purgatorio, donde encuentran el alma de <strong>Hal Jordan</strong> lista para asumir el rol en pago por sus pecados.</p>
<p>En paralelo, un cuarto equipo, en el que está incluido el <strong>Captain Marvel</strong>, parte al espacio en busca de la <strong>Lanza del Destino</strong>, única arma conocida que puede dañar al <strong>Spectre</strong>. Cuento corto, los malos son derrotados y <strong>Hal Jordan</strong> asume como el nuevo <strong>Spectre</strong>.</p>
<p>Además de los cinco números (semanales) de la miniserie, los sucesos de esta saga se repartieron en los siguientes tie-ins:</p>
<p><strong>Anarky</strong> 7<br />
<strong>Batman: Day of Judgement</strong> 1<br />
<strong>Green Lantern</strong> 118<br />
<strong>Martian Manhunter</strong> 12<br />
<strong>Young Justice</strong> 14<br />
<strong>Azrael: Agent of the Bat</strong> 58<br />
<strong>Hourman</strong> 8<br />
<strong>Impulse</strong> 54<br />
<strong>Stars and S.T.R.I.P.E.</strong> 4<br />
<strong>Aquaman</strong> 61<br />
<strong>Superboy</strong> 68<br />
<strong>Titans</strong> 9<br />
<strong>Supergirl</strong> 38<br />
<strong>Superman: Man of Tomorrow</strong> 15<br />
<strong>JLA</strong> 35</p>
<p>La miniserie principal fue escrita por <strong>Geoff Johns</strong>, en lo que –básicamente- fue su debut en las grandes ligas. Antes de <strong>Day of Judgement</strong>, había escrito apenas en un par de <strong>Secret Files and Origins</strong> y en <strong>Stars and S.T.R.I.P.E. </strong>Claramente<strong> Johns </strong>estaba para grandes cosas desde el inicio de su carrera. Acá, pese a que es una historia de esas difíciles, con más carga a la magia que a la acción, se las arregla perfectamente. La responsabilidad artística de la miniserie recayó en <strong>Matthew “Dow” Smith</strong> y <strong>Steve Mitchell</strong>, quienes cumplen con proveer una estética más cercana a <strong>Vertigo</strong> y a <strong>Mignola</strong> que la usual imagen superheroica.</p>
<p>Como de costumbre, los cambios producidos por este evento no fueron definitivos. Si bien <strong>Hal Jordan</strong> asumió y llevó el manto de <strong>The Spectre</strong> por una temporada, en el año <strong>2004</strong> todo volvió a fojas cero con la miniserie <strong>Green Lantern: Rebirth</strong>. Todo cambia para que nada cambie. Adicionalmente, ese mismo año se publicó uno de los preludios a la <strong>Infinite Crisis</strong>, titulado <strong>Day of Vengeance</strong>, que en cierto modo es una secuela a <strong>Day of Judgement</strong>.<span id="_marker"> </span></p>
<p><span> </span></p>
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		<title>DC One Million</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 10:26:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Action Comics]]></category>
		<category><![CDATA[Grant Morrison]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>De los cómics actualmente en circulación, el que tiene más números publicados es Action Comics, cuyo último ejemplar tiene consignado un 881 en la cubierta. Este título, que prácticamente definió el género de la narrativa dibujada en su primer número, apareció en Junio de 1938 y se ha publicado por ya más de setenta años.</p>
<p>No es <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/dc-one-million/">DC One Million</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-11274" style="margin: 10px;" title="One Million" src="http://www.dailyplanet.cl/wp-content/uploads/2009/09/1000000_3.jpg" alt="One Million" width="300" height="458" />De los cómics actualmente en circulación, el que tiene más números publicados es Action<strong> Comics</strong>, cuyo último ejemplar tiene consignado un <a href="http://www.dailyplanet.cl/tag/action-comics/">881</a> en la cubierta. Este título, que prácticamente definió el género de la narrativa dibujada en su primer número, apareció en Junio de 1938 y se ha publicado por ya más de setenta años.</p>
<p>No es difícil retrotraerse a la lejana década del treinta, y ponerse por un momento en las cabezas de sus creadores, Jerry <strong>Siegel</strong> y Joe <strong>Shuster</strong>. Probablemente ni en sus sueños más salvajes este par creyó que su criatura tendría una vida tan próspera, la que incluso ha sido más larga que la de ellos mismos. Ambos ganaron la inmortalidad de la mano de este personaje que ha cautivado a varias generaciones a lo largo y ancho del mundo.</p>
<p><span id="more-11264"></span>De modo similar a Action<strong> Comics</strong>, Detective Comics lleva más de 850 números publicados. Y Adventures<strong> of </strong><strong>Superman</strong> se acerca a los 700. Nada mal para revistas que nacieron como una alternativa de entretención de bajo costo y con pocas pretensiones de trascender.</p>
<p>Una vez finalizada la crisis económica que les vio nacer, siguieron saliendo regularmente. No desaparecieron con el advenimiento de la televisión. Han sobrevivido dignamente ante la llegada de internet y de los medios de comunicación masivos e instantáneos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11275" title="JLA" src="http://www.dailyplanet.cl/wp-content/uploads/2009/09/1000000_1.jpg" alt="JLA" width="600" height="366" /></p>
<p>El único golpe real que enfrentaron fue el del Dr. <strong>Fredric</strong> <strong>Wertham</strong> en 1954, cuando publicó su libro “La Seducción del Inocente”, en la que culpó al cómic de todos los males del mundo, tal como se hace ahora con los videojuegos y las películas de violencia cada vez que ocurre una tragedia. Si bien este libro los dañó y los debilitó, y llevó a la aparición del Comic <strong>Code</strong> <strong>Authority</strong>, los cómics supieron sobrevivir.</p>
<p>Teniendo en cuenta estos antecedentes, no es muy difícil imaginar que las revistas que edita mensualmente DC Comics se seguirán manteniendo en publicación por un largo tiempo. 20, 30, 50, incluso 100 años más, con lo que podrían llegar fácilmente al número 2000, durante el Siglo XII.</p>
<p>Extrapolando un poco este argumento, en el año 1998 DC publicó una saga de corte absolutamente futurista: DC <strong>One</strong> <strong>Million</strong>. Su premisa es muy simple. Si las revistas se siguen publicando a su ritmo actual, en algún momento del siglo DCCCLIII (853, en números árabes) alcanzarán el número un millón. Tal cual. DC <strong>One</strong> <strong>Million</strong> tuvo una pequeña, mínima introducción en JLA 23, y cuatro números principales.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-11276" style="margin: 10px;" title="Superman" src="http://www.dailyplanet.cl/wp-content/uploads/2009/09/1000000_2.jpg" alt="Superman" width="281" height="429" />¿De qué va la historia? Una cooperación entre la contemporánea Justice<strong> League of </strong><strong>America</strong> y la futurista Justice <strong>Legion</strong> <strong>Alpha</strong>, para frenar un maléfico plan del inmortal Vandal <strong>Savage</strong> y su aliado –enemigo del Superman del futuro- Solaris<strong> el Sol Viviente</strong> (mismo que apareció al final de la historia de <a href="http://www.dailyplanet.cl/all-star-superman/"><strong>All Star</strong> <strong>Superman</strong></a>.</p>
<p>En el siglo 853 el Superman original, conocido como Superman<strong> Prime</strong>, aún está vivo, aunque ha pasado los últimos ciento cincuenta siglos en su fortaleza de soledad, en el sol. El Superman de esos días es un descendiente suyo llamado <strong>Kal Kent</strong>, y la protección del universo está en manos de diversas <strong>Justice Legions</strong>. El sistema solar, cuyos planetas han sido acondicionados para la vida humana, es protegido por la <strong>Justice Legion</strong> <strong>Alpha</strong>, compuesta por Superman, Batman, Wonder Woman, Hourman, Starman, Aquaman y Flash. Los planetas más alejados del sol son temperados por Solaris, un sol artificial que solía ser malvado pero que fue reprogramado.</p>
<p>El anuncio del regreso de <strong>Superman Prime</strong> desde su retiro motiva a la <strong>Justice</strong> <strong>Legion</strong> <strong>Alpha</strong> a viajar en el tiempo, para invitar a la JLA al futuro a participar en la celebración. Así comienza una aventura en dos lugares del tiempo, en el que los viajes temporales y los héroes desaparecidos son la clave del triunfo. Hay héroes que no son tales, traiciones, derrotas, e incluso una explosión atómica en Montevideo, que deja un millón de muertos. Claro que, como de costumbre, los buenos ganan.</p>
<p>Cada una de las versiones futuristas de los héroes fue presentada en mayor detalle a lo largo de treinta y cuatro tie-ins, repartidos de la siguiente forma:</p>
<p>Action Comics 1.000.000<br />
Shadow of the Bat 1.000.000<br />
Nightwing 1.000.000<br />
Green Lantern 1.000.000<br />
Power of Shazam 1.000.000<br />
Young Justice 1.000.000<br />
Batman 1.000.000<br />
Man of Steel 1.000.000<br />
Starman 1.000.000<br />
Impulse 1.000.000<br />
Green Arrow 1.000.000<br />
Legionnaires 1.000.000<br />
Azrael 1.000.000<br />
Superman 1.000.000<br />
Superboy 1.000.000<br />
Detective Comics 1.000.000<br />
JLA 1.000.000<br />
Aquaman 1.000.000<br />
Wonder Woman 1.000.000<br />
Chase 1.000.000<br />
Creeper 1.000.000<br />
Martian Manhunter 1.000.000<br />
Adventures of Superman 1.000.000<br />
Resurrection Man 1.000.000<br />
Catwoman 1.000.000<br />
Robin 1.000.000<br />
Flash 1.000.000<br />
Supergirl 1.000.000<br />
Man of Tomorrow 1.000.000<br />
Chronos 1.000.000<br />
Young Heroes in Love 1.000.000<br />
Lobo 1.000.000<br />
Hitman 1.000.000<br />
Legion of Super-Heroes 1.000.000</p>
<p>Adicionalmente, un año más tarde se publicó DC <strong>One</strong> <strong>Million</strong><strong> 80-Page </strong><strong>Giant</strong><strong> 1.000.000</strong>, que continuó con las aventuras de los héroes del siglo 853.<br />
Finalmente, el año 2008, apareció Booster <strong>Gold</strong><strong> 1.000.000</strong>, que es reconocido por DC como otro tie-in oficial de la saga.</p>
<p>Detrás de todo este magnificente encatrado está nuestro viejo conocido Grant <strong>Morrison</strong>, que a la sazón era el guionista de la serie mensual de la JLA. Como de costumbre, Morrison se dispara con una historia que a nadie más se le podría haber ocurrido, y desde la cual ha seguido rescatando elementos (sin ir más lejos en <a href="http://www.dailyplanet.cl/all-star-superman/"><strong>All StarSuperman</strong></a>  aparecen nuevamente algunos personajes de JLA <strong>One</strong> <strong>Million</strong>).</p>
<p>Los lápices corren por cuenta de Val <strong>Semekis</strong>, que acompañado con las tintas de Prentis <strong>Rollins</strong>, Jeff <strong>Albrecht</strong> y Del Barras, configuran una correcta visión de los héroes de la JLA y construyen una interesante visión de cómo serán los análogos de estos héroes en ochocientos treinta y dos siglos más, suponiendo que en otros ochenta mil años de evolución el ser humano no cambie mayormente de forma.</p>
<p>En resumen, una saga entretenida, que no altera en nada el status quo actual, y que permite aventurarse hacia un futuro mucho más lejano que el habitualmente visitado con la <strong>Legion of Super-Heroes</strong>, en el siglo XXX. Por parte baja, tenemos Superman para rato.</p>
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		<title>Genesis</title>
		<link>http://www.dailyplanet.cl/genesis/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 14:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>
Después de una serie de macrosagas derechamente mediocres (War of theWorlds,  Eclipso,  Bloodlines), DC intentó retomar el rumbo apuntando nuevamente a la grandeza con las historias épicas de Zero Hour y Final Night, consiguiendo su objetivo sólo en forma parcial.</p>
<p>Para lograr, finalmente, una historia grande, memorable, y a la altura de las grandes sagas del pasado, DC apostó sobre seguro, <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/genesis/">Genesis</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
<img class="alignright" style="margin: 10px;" src="http://img200.imageshack.us/img200/471/genesis1b.jpg" alt="" width="300" height="465" /></strong>Después de una serie de macrosagas derechamente mediocres (<strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/war-of-the-worlds/">War of theWorlds</a></strong>,  <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/eclipso-%e2%80%93-the-darkness-within/">Eclipso</a></strong>,  <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/annuals-1993-bloodlines/">Bloodlines</a></strong>), <strong>DC</strong> intentó retomar el rumbo apuntando nuevamente a la grandeza con las historias épicas de <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/zero-hour/">Zero Hour</a> </strong>y <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-%e2%80%93-the-final-night/">Final Night</a></strong>, consiguiendo su objetivo sólo en forma parcial.</p>
<p>Para lograr, finalmente, una historia grande, memorable, y a la altura de las grandes sagas del pasado, <strong>DC</strong> apostó sobre seguro, buscando una historia que bebiera de las fuentes de <strong>Jack “King” Kirby</strong>, y encargándosela nada menos que a un escritor reputado, el mismo que poco más de una década antes resultado tendría que ser absolutamente memorable.</p>
<p>Así nace <strong>Genesis</strong>, una miniserie de cuatro números publicada con frecuencia semanal en <strong>Octubre</strong> de <strong>1997</strong>, con lápices de <strong>Ron Wagner</strong> y tintas de <strong>Josef Rubinstein</strong>, que no sólo no logró el objetivo buscado sino que, además, mostró que el gordo <strong>Byrne</strong> ya no estaba para grandes cosas.</p>
<p><span id="more-11154"></span>Tal como en <strong>Legends</strong> (link), el malo de turno acá es <strong>Darkseid</strong>, quien quiere tomar ventaja de un fenómeno interestelar de proporciones: la <strong>Godwave</strong> (algo así como la “ola divina”). Esta ola atravesó el universo hace muchísimo tiempo, creando dioses en varios planetas. En el caso de la <strong>Tierra</strong>, creo los dioses egipcios, griegos, romanos, etc. La ola llegó al final del universo (algo con lo que <strong>Stephen Hawking</strong> seguramente no estaría de acuerdo), rebotó, y en su segunda pasada creó a los superhumanos. Hasta ahí, todo bien. El problema es que la ola llegó nuevamente al origen, y re-rebotará, oportunidad que <strong>Darkseid</strong> quiere aprovechar para tomar control de ella y utilizarla contra los superhéroes.</p>
<p>La historia comienza mostrando cómo diversos superhéroes de la <strong>Tierra</strong> pierden o ven disminuidos (o alterados) sus poderes en el peor momento posible: <strong>Flash</strong>,<strong>Green Lantern</strong>, <strong>Shazam!</strong>, e incluso el mismo <strong>Superman</strong>. Pero este fenómeno no afecta solamente a los héroes. Los seres humanos normales también sienten una suerte de disminución de sus capacidades, como una suerte de depresión breve que les hace dudar sobre lo que pueden hacer. <strong>Batman</strong> concentra el análisis, para determinar que los distintos superpoderes tienen un origen común, que se ve afectado por este fenómeno desconocido. A esas alturas, ya prácticamente todos los superseres del planeta están teniendo problemas. Para complicar las cosas un tanto, una invasión extraterrestre amenaza la <strong>Tierra</strong>.</p>
<p>Finalmente los científicos logran identificar una onda de radiación que pasó por la <strong>Tierra</strong> hace cuarenta mil años, y nuevamente mil años atrás. Mientras los invasores siguen con sus naves estacionadas en órbita, sin atacar, la acción se desplaza a <strong>New Genesis</strong>, hogar de los <strong>New Gods</strong>, donde siguen los debates y análisis respecto del fenómeno. En la <strong>Tierra</strong>, la tensa espera se rompe con el ataque de las tropas de <strong>Darkseid</strong>, en distintos puntos del planeta, mientras la flota invasora sigue tranquila. <strong>J’onn J’onnz</strong>, en forma invisible, entra en una de las naves, para encontrarse con los <strong>Darkstars</strong>, que responsabilizan a la <strong>Tierra</strong> de la onda de radiación, y vienen a hacer justicia.</p>
<p>En un extremo del universo, está  la <strong>Fuente</strong>, el origen de todo. Ahí se enfrentan, finalmente, los héroes de la <strong>Tierra</strong> y <strong>Darkseid</strong> y sus tropas, mientras en la <strong>Tierra</strong>la desesperanza entre las personas normales arrasa. Entre tanto estira y encoge, la desesperación total llega a la <strong>Tierra</strong>, y la <strong>Fuente </strong>se rompe. ¿Qué puede pasar si uno de los bordes del universo se destruye?</p>
<p>Finalmente todo se resuelve en un debate más bien filosófico, sin grandes luchas, al cabo del cual la crisis de turno concluye con una solución impensada.</p>
<p>Las revistas del <strong>DC</strong> que se vieron afectadas directamente, y que forman parte de la historia lateral de <strong>Genesis</strong>, son:<br />
<strong>Adventures of Superman</strong> 551<br />
<strong>Aquaman</strong> 37<br />
<strong>Azrael</strong> 34<br />
<strong>Batman</strong> 547<br />
<strong>Green Lantern</strong> 91<br />
<strong>Impulse</strong> 30<br />
<strong>Jack Kirby’s Fourth World</strong> 8<br />
<strong>Legion of Super-Heroes</strong> 97<br />
<strong>Lobo</strong> 44<br />
<strong>Power of Shazam</strong> 31<br />
<strong>Resurrection Man</strong> 6<br />
<strong>Robin</strong> 46<br />
<strong>Sovereign Seven</strong> 27<br />
<strong>Spectre</strong> 58<br />
<strong>Starman</strong> 35<br />
<strong>Steel</strong> 43<br />
<strong>Superboy and the Ravers</strong> 14<br />
<strong>Supergirl</strong> 14<br />
<strong>Superman</strong> 128<br />
<strong>Superman: Man of Steel</strong> 72<br />
<strong>Teen Titans</strong> 13<br />
<strong>Wonder Woman</strong> 126<br />
<strong>Xero</strong> 6<br />
<strong>Young Heroes in Love </strong>5</p>
<p>Tristemente, toda esta parafernalia no logra cuajar del todo en ningún momento. La sola idea de que todos los superpoderes de los distintos héroes tiene un origen común es, por decir lo menos, insostenible. ¿Cómo pueden estar vinculados los poderes de <strong>Aquaman</strong> con los de <strong>Green Lantern</strong> y <strong>Flash</strong>, por mencionar sólo tres?</p>
<p>Hay un viejo dicho popular que reza “el que mucho abarca, poco aprieta”. Acá el dicho se cumple a cabalidad. El bueno de <strong>John Byrne</strong> no resistió la ambición, trató de abarcar mucho con su historia, y se le fue completamente de las manos. Claramente esta historia pudo tener un resultado mucho mejor de no haber partido de una premisa tan rebuscada.</p>
<p>El resultado final, así como el efecto de esta saga en el resto del <strong>DCU</strong>, habla por sí sola: nunca más se volvió a mencionar esta crisis, ni la <strong>Godwave</strong>, ni la idea de los orígenes compartidos para los superpoderes. Desapareció de un plumazo. Y, en comparación, eso no ocurrió ni siquiera con la horripilante <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/millennium/">Millennium</a></strong>, que al cabo de varios años todavía era mencionada como parte de la continuidad. En definitiva, un ambicioso intento, una memorable oportunidad, que se desperdició.</p>
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		<title>Grandes Sagas – The Final Night</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 10:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkseid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grandes Sagas]]></category>
		<category><![CDATA[Karl Kesel]]></category>
		<category><![CDATA[Stuart Immonen]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Luego de Zero Hour, vino Underworld Unleashed (1995). En esta saga, un demonio llamado Nerón ofrece aumentos de poder a los villanos del DCU a cambio de su alma. Dado que en esta saga Superman no tuvo mayor participación, no será comentada en estas páginas.</p>
<p>¿Por qué razón podría perderse el azuloso la macrosaga anual DC? En ese momento, se encontraba ocupado <span style="color:#777"> . . . &#8594; Read More: <a href="http://www.dailyplanet.cl/grandes-sagas-%e2%80%93-the-final-night/">Grandes Sagas – The Final Night</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" style="margin: 10px;" src="http://img44.imageshack.us/img44/7469/finalnight1.jpg" alt="" width="300" height="450" />Luego de <strong><a href="http://www.dailyplanet.cl/zero-hour/">Zero Hour</a></strong>, vino <strong>Underworld Unleashed</strong> (<strong>1995</strong>). En esta saga, un demonio llamado <strong>Nerón</strong> ofrece aumentos de poder a los villanos del <strong>DCU</strong> a cambio de su alma. Dado que en esta saga <strong>Superman</strong> no tuvo mayor participación, no será comentada en estas páginas.</p>
<p>¿Por qué razón podría perderse el azuloso la macrosaga anual DC? En ese momento, se encontraba ocupado en otro lugar del universo durante los acontecimientos de la historia del <strong>Juicio de Superman</strong>, en la cual un tribunal de aliens lo juzga por la participación de miembros de la casa de <strong>El</strong> en la muerte de la raza kryptoniana.</p>
<p>Para <strong>1996</strong>, las cosas volvieron a la normalidad, y <strong>Superman</strong> fue –como de costumbre- uno de los héroes en la línea de fuego en <strong>The Final Night</strong>. Esta miniserie de cuatro números, publicada en noviembre de ese año, tiene un inicio similar a la <strong>Crisis</strong>: una extraña visitante llamado <strong>Dusk</strong> llega para advertir sobre el inminente arribo de un apocalíptico ser alienígena llamado <strong>Sun-Eater</strong>, que viene a comerse el sol, en una rutina que ya ha repetido innumerables veces a lo largo y ancho del universo (cualquier parecido con la llegada de <strong>Pariah</strong> para avisar de la llegada de la antimateria de la <strong>Crisis</strong> es mera coincidencia).<span id="more-11024"></span></p>
<p>Pese a las advertencias de <strong>Dusk</strong>, los héroes intentan detener al <strong>Sun-Eater</strong>, sin éxito. En un desesperado intento, <strong>Superman</strong>, junto con varios otros héroes capaces de generar calor, crean un pseudo-sol, para atraer al monstruo y salvar la estrella de nuestro sistema solar. Craso error. Malgastaron todas sus energías, y el <strong>Sun-Eater</strong> se sirvió el nuevo astro como un tentempié antes de seguir su camino hacia el sol.</p>
<p>Con el sol siendo absorbido por el monstruo, los problemas en la <strong>Tierra</strong> comienzan a sucederse aceleradamente. El mundo entero se ve sumido en la oscuridad, las temperaturas bajan considerablemente, y el caos reina. Los héroes poco pueden hacer, salvo evitar las matanzas y la desesperación masiva. Algunos simplemente se preparan para el fin del mundo, que ya llegó.</p>
<p>Como última opción, los héroes y sus aliados (lista que incluye a <strong>Lex Luthor</strong>) construyen un artilugio tecnológico capaz de detener al <strong>Sun-Eater</strong>. En el último momento, y como una manera de expiar sus pecados, <strong>Parallax</strong> se hace con el control de dicho aparato y se sacrifica para salvar el sol, y el mundo.</p>
<p>Las revistas involucradas en este crossover, en orden alfabético, fueron:<br />
<strong>Action Comics 727<br />
Adventures of Superman 540<br />
Aquaman 26<br />
Batman 536<br />
Detective Comics 703<br />
Flash 119<br />
Green Arrow 114<br />
Green Lantern 80<br />
Hitman 8<br />
Legion of Super-Heroes 86<br />
Power of Shazam 20<br />
Robin 35<br />
Sovereign Seven 16<br />
Spectre 47<br />
Superboy 33<br />
Supergirl 3<br />
Superman: Man of Steel 62</strong></p>
<p>Como consecuencia directa de las acciones de <strong>Parallax</strong> en esta saga, <strong>Hal Jordan</strong> fue asignado en el rol de <strong>The Spectre</strong>, el espíritu de la venganza del <strong>Universo DC</strong>.</p>
<p>El guión de esta historia es de <strong>Karl Kesel</strong>, viejo conocido nuestro a través de los guiones del azuloso en los <strong>’90</strong>. Acá se luce con una historia que rescata, como ya se dijo, elementos de la <strong>Crisis</strong>, pero llevando la situación a un terreno menos esotérico y más fácil de entender.</p>
<p>Los lápices son de otro viejo conocido: <strong>Stuart Immonen</strong>, quien –una vez más- cumple haciéndose cargo de dibujar a prácticamente todos los personajes del <strong>DCU</strong>. Ayudado por las tintas de <strong>José Marzán Jr.</strong>, <strong>Jeff Albretch</strong> y <strong>Del Barras</strong>, y por el color de <strong>Lee Loughridge</strong> y <strong>Patricia Mulvihill</strong>, logra la difícil tarea de plasmar un <strong>Universo DC</strong> sumido en la oscuridad y el frío.</p>
<p>En resumen, una saga entretenida, una buena historia, sin ninguna aspiración de redefinir el mundo del cómic ni dar nuevos orígenes a los personajes. A veces, menos es más. O, como dice el refrán, quien mucho abarca poco aprieta. En este caso, con pocas pretensiones se logra una aventura que logra enganchar al lector, y que muestra correctamente a todos los héroes del <strong>DCU</strong>.</p>
<p>Esta saga fue publicada en los kioskos locales en edición <strong>VID</strong>, y todavía es posible encontrarla en algunas tiendas, ya sea usada, o nueva (claro que pagando un sobreprecio).</p>
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