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Grandes Sagas

Zero Hour

Grandes Sagas – Zero Hour

En 1985, DC Comics volvió a reordenar sus múltiples universos con Crisis on Infinite Earths. Uno de los supuestos base de aquél super esfuerzo editorial era que, de ahí en más, la sacrosanta continuidad del DCU se mantendría monolíticamente integrada. El problema es que ese objetivo no fue cumplido. Desde el mismo inicio de la continuidad post-crisis se introdujeron pequeños errores en la continuidad, que fueron socavando su cohesión y generando un desorden mayúsculo, como el que apareció para Hawkman.

Así las cosas, en 1994 se hizo imprescindible un nuevo borrón y cuenta nueva de la continuidad, la que llevó por título Zero Hour: Crisis in Time. Una miniserie de cinco números publicados en orden decreciente (esto es, primero el 4, luego el 3, el 2, el 1 y finalmente el 0) bajo la exclusiva responsabilidad de Dan “lo único que me interesa es cobrar” Jurgens, quien en esta oportunidad se dio el lujo de alcanzar su peak creativo en la parte gráfica, con una cubierta… ¡completamente en blanco! (Zero Hour 0).

Dan Jurgens. Este profesional de los cómics comenzó su carrera a principios de los ’80, a cargo de los lápices en series DC como Warlord y Sun Devils. En 1986, en lo que sería el punto más alto de su historial como autor, creó al personaje Booster Gold (el que fue rápidamente asimilado en la Justice League de Giffen y se ganó un lugar en el corazón de la fanaticada). En 1987 realizó su primer trabajo como dibujante de Superman, en el anual de ese año, y en 1989 pasó a hacer en forma mensual los lápices y el guión de Adventures of Superman. Pese a no tener ningún talento especial como escritor, le entregaron la responsabilidad de reconvertir Justice League en un título de aventuras, terminando así la mejor etapa de ese título.

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Bloodlines

Hasta el momento, los Grandes Eventos del DCU que hemos revisado en esta sección son los siguientes:

Crisis on Infinite Earths (1985): borrón y cuenta nueva, el multiverso desaparece, dando lugar a un solo universo, cohesionado, donde la continuidad será la soberana suprema.

Legends (1986): la imagen de los héroes de la Tierra es atacada -y casi destruida- por el maléfico Darkseid. Como resultado de esta saga, aparece la nueva Justice League.

Millennium (1988): los Guardianes del Universo trabajan para crear la nueva generación de superhéroes. Claro que no contaban con los Manhunters.

Invasion! (1989): una coalición de alienígenas, liderada por los dominadores, se une para doblegar a los héroes de la Tierra.

Armageddon 2001 (1991): en diez años más, un superhéroe que abrazó el lado oscuro se convertirá en dictador mundial. Leer más…

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Eclipso – The Darkness Within

Eclipso – The Darkness Within

Para poder revisar este acontecimiento del DCU transcurrido el año 1992, es necesario comenzar por la historia de Eclipso.

Este personaje, creado en 1963 por Bob Haney y Lee Elias, hizo su aparición en el número 61 de la revista House of Secrets. En la historia, Bruce Gordon -un científico especialista en energía solar- está en la selva para observar un eclipse de sol, cuando es atacado por un hechicero aborigen, que lo hiere con un diamante negro. A consecuencia de esto, cada vez que hay un eclipse Bruce se transforma en el villano Eclipso, que tiene superfuerza, algo de invulnerabilidad, y dispara rayos con los ojos. Sin tener nunca una revista propia, Eclipso fue otro villano promedio más de la edad de plata, que pasó sin mayor pena ni gloria.

Eso, hasta 1992, cuando al personaje se le hace una cirugía mayor, convirtiéndolo en el villano estelar de la saga DC de ese año. Así, Eclipso pasó -de ser un malo de segunda- a ser un demonio de la venganza.

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War of the Gods

No contentos con publicar Armageddon 2001, el año 1991 DC Comics sacó otra saga, centrada en Wonder Woman, para conmemorar los 50 años del personaje. En cuatro números, esta historia fue la despedida de un gran escritor y artista de larga relación con la princesa.

La historia comienza luego de que las Amazonas salen a la luz pública. Al poco tiempo, comienzan a ocurrir diversos hechos que ponen a la gente en contra de ellas. La reina Hippolyta desaparece, y se viene el ataque militar contra Themyscira.

En todo el mundo, los dioses de la antigüedad entran en una fase destructiva, peleando entre ellos y tratando de destruir el mundo: los dioses romanos se enfrascan en combate con los dioses griegos, mientras que los dioses de (anoten) Egipto, Africa, junto con los dioses nórdicos y hasta los de Thanagar (!) quieren recrear el planeta a su pinta y, para lograrlo, atacan a los superhéroes que se les interponen.

Obviamente todo este descalabro no es espontáneo. Circe está detrás, manipulando a los distintos dioses, con un solo objetivo en mente: destruir a la diosa de la Tierra, Gaea. La principal amenaza a su plan no es otra que Wonder Woman, por lo que Circe la hace enfrentarse al Captain Marvel, controlado por los dioses romanos.

Por su parte, Black Adam y el Suicide Squad atacan la fortaleza de Circe. La lucha cambia su escenario a Themyscira, donde Circe mata a Wonder Woman convirtiéndola en barro. Con esto, el Monte Olimpo se mueve a la Tierra, poniendo en riesgo la existencia del planeta. A esas alturas, finalmente los héroes han entendido el desaguisado y convencen a los diversos dioses para unir fuerzas contra el verdadero enemigo, Circe. Así, el Captain Marvel es liberado, Wonder Woman es revivida, y Gaea recupera su fuerza. Finalmente, Circe y Wonder Woman se enfrentan cara a cara, y la primera paga el precio de su maldad. Leer más…

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Armageddon 2001

¿Qué pasaría si, un día cualquiera, te cuentan -con lujo de detalles- que una persona cercana a ti, en diez años más, se convertirá en un monstruo, y hará cosas que te afectarán a ti y a todos tus cercanos? ¿Lo creerías? ¿Tratarías de averiguar quién es, para impedirlo?

Respuestas a estas hipotéticas preguntas serían respondidas por los héroes DC en esta macrosaga… quizás la más Marvel de todas las publicadas por DC alguna vez.

¿Cómo así? DC tiene capacidad de aprender de la competencia, y así articuló esta historia, tomando para sí varios elementos de la mitología Marvel. En primer lugar, desde X-Men: Days of Future Past, copió la idea de un futuro en el que los héroes están en su mayoría muertos, y los que están vivos están encerrados en guetos. De la revista What If?, tomó la idea de explorar distintas posibilidades para los héroes, fuera de su continuidad, como ¿qué hubiera pasado si Spider Man se hubiera incorporado a los Fantastic Four (además, claro, del evidente hecho que serían los Fantastic Five)? Y, finalmente, absorbió otra idea que forma parte de la historia de los X-Men: Bishop, el policía mutante del futuro, sabe que los X-Men fueron destruidos desde dentro, por un traidor, y viaja al pasado para evitar esa traición.

Estas tres premisas fueron integradas en Armageddon 2001, la macrosaga DC de 1991. En un futuro lejano, un superdictador llamado Monarch controla el mundo a su antojo, sin que ningún superhéroe se le oponga. Lo triste del caso es que Monarch, hasta el año 2001, era un superhéroe del Universo DC, que en ese momento se volvió maligno y comenzó su trabajo para convertirse en el supremo gobernante del planeta. Como era un héroe, no tuvo ningún problema en destruirlos a todos. Como si fuera tan fácil. Pero bueno. Leer más…

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Invasion!

El nuevo Universo DC post-Crisis ya está medianamente ordenado. Todos los superhéroes ya tienen su nicho, la Liga de la Justicia está operando bajo el comando de Maxwell Lord, y todo está bien. Pero falta algo. El Universo DC se ha caracterizado, desde siempre, por tener una adorable fauna de extraterrestres, infinitas razas y mundos interactuando con los terrícolas. Hasta 1990, los únicos aliens que habían hecho acto de presencia (además de Superman, claro está) eran los Guardianes de Oa, algunos Green Lanterns, y los personajes del Fourth World de Kirby. Y eso sería.

¿Qué mejor manera de introducir nuevos personajes, nuevos mundos (y nuevas criaturas) que una macrosaga en la que se formase una coalición extraterrestre con el único objetivo de anular y reducir a los héroes de la Tierra?

Todo parte de una raza proveniente del planeta Dominio, conocida como los dominadores. Estos aliens, con aspecto de pirañas con hepatitis, son muy analíticos, y razonaron que los héroes de nuestro planeta eran un peligro para el universo. Cualquier día podrían sentir deseos de conquista y partir a tomar control de otros planetas. Total, entre todos los héroes no debería significar ningún problema dominar cualquier civilización, fuera esta pacífica o no. Siguiendo este razonamiento, los dominadores convencieron a varias razas del universo de unirse en su cruzada para buscar una duradera paz del cosmos. Así las cosas, los dominadores (poco versados en las artes prácticas de la guerra) reclutaron a khundios, thanagarianos, durlanianos, gil’dishpans, psiones y a otras especies varias para invadir nuestro planeta y así eliminar esta amenaza de una vez y para siempre. Además de todos ellos, los daxamitas venían como observadores imparciales.

Ahora bien: la verdadera intención de los dominadores era experimentar con los héroes, entender por qué la Tierra es tan rica en estas criaturas, e intentar replicar la situación para su beneficio. Obviamente esta agenda era desconocida por sus aliados. El mensaje de los invasores es claro: la Tierra debe entregar a sus héroes, y aquí no ha pasado nada. La respuesta de los gobernantes del planeta es clara, breve y precisa, y se representa con un titular del Daily Planet: “¡Invasores, muéranse!” Y así concluye el primer (y largo) capítulo de la historia. Leer más…

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Millennium

En 1987-88 DC volvió a la carga con una nueva miniserie anual. Claro que esta vez el villano de turno no fue alguien reconocible como Darkseid en Legends o el Anti-Monitor en Crisis on Infinite Earths. Es más: aquí ni siquiera hubo un villano titular.

¿Entonces? ¿Contra qué se tuvieron que enfrentar nuestros héroes esa temporada?

Para explicarlo, tenemos que revisar los actos y conducta de unos seres azules de baja estatura (no, no me refiero a los Pitufos): los Guardianes de Oa. Instalados en el centro mismo del universo, estos maltusianos (originarios del planeta Maltus) fascistas creen firmemente en un orden universal controlado y definido por… ellos mismos. Para lograr este fin, primero implementaron un ejército de robots, los Manhunters, a los que les gustó mucho el asunto del control por parte de los Guardianes y decidieron correr con colores propios, renegando de sus creadores. Aprendida la lección (por mucho que a los seres vivos haya que pagarles sueldo y permitirles sindicalizarse, siempre serán más eficientes y dedicados que unos robots), los Guardianes procedieron a reclutar la creme de la creme por el universo y crear su Green Lantern Corps. Un super-policía por cada sector espacial (el cómo la Tierra -o el sector 2514 2814, si se prefiere- llegó a tener CUATRO Green Lanterns activos al mismo tiempo, es algo que habla bastante mal de la capacidad de gestión de los enanitos), manteniendo las cosas como a los Guardianes les gustaba. ¿Todo bien? Si, gracias, perfecto. Al menos por unos años.

Hasta que a un guardián llamado Herupa Hando Hu (acompañado ni más ni menos que de su pareja, la zamaroniana, oriunda del planeta Zamaron, Nadia Safir) se le ocurre apersonarse en la Tierra para seleccionar diez cristianos que se convertirán en los nuevos Guardians of the Universe. Tal cual. Y mandan a los héroes terrícolas a buscarlos. Entre los elegidos: un aborigen australiano, un gay peruano, una china, una punk inglesa, un racista sudafricano pro-apartheid, un japonés, un esquimal, y el Fluoronic Man. Leer más…

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Legends

Hace unas semanas publicamos en dailyplanet.cl la reseña de una de las últimas macrosagas Marvel: Civil War. Más de alguno de nuestros lectores comparó esta historia con una gran saga publicada por DC en 1986-87, que lleva por nombre Legends.

Legends fue publicada como una miniserie de seis números que se puede leer independientemente, pero también afectó el desarrollo de algunos títulos mensuales, totalizando veintidós tie-ins. Legends, además, enfrentó un gran desafío: fue la primera saga publicada después de Crisis on Infinite Earths.

¿De qué va Legends? Simple, muy simple: la gente, tontamente, se deja manipular por un esbirro de Darkseid (ejem), Glorious Godfrey, quien adoptando la identidad civil G. Gordon Godfrey convence a todos de que los superhéroes son malos para la sociedad (cualquier semejanza con cualquier payaso que se pare en una tribuna o en una pantalla de televisión a demonizar cualquier cosa es pura coincidencia). Obviamente esto no es gratis. La idea de Darkseid (era que no) es deshacerse de los superhéroes para seguir buscando la esquiva ecuación de la anti-vida en la Tierra.

¿Y los buenos? ¿Cuáles son los superhéroes pro-registro acá? Pues… no existen. Es decir, Legends tiene alguna semejanza con Civil War, por la parte de perseguir a los héroes, pero no ofrece ninguna alternativa para ellos. Los héroes, simplemente, deben retirarse. Desaparecer. Ni más ni menos que ante una orden presidencial de Ronald Reagan, el mandatario yanqui de turno en ese entonces. Sin embargo, Amanda Waller –entre otros miembros del departamento de defensa- no comparte esta decisión ejecutiva y, reclutando a varios supervillanos encarcelados, forma el Suicide Squad para mantener, de algún modo, el orden. Leer más…

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Crisis on Infinite Earths

Comenzamos una nueva sección de reseñas en dailyplanet.cl, dedicada a revisar los grandes acontecimientos que han impactado el DCU.

Para comenzar, la maxiserie que lo inició todo. Desde los confines de 1985 para ustedes, Crisis on Infinite Earths (en adelante, Crisis a secas).

 

 

Aunque la intención de DC no era que Crisis iniciara todo. Más bien era todo lo contrario. La Crisis sería la macrosaga que terminaría con un par de problemillas que aquejaban a la editorial: los desórdenes de la continuidad y los múltiples universos. Leer más…