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Por Darkseid,  agosto 23, 2008
Y bien… no hay plazo que no se cumpla ni deuda que no se pague.
Tenemos ganador. Y no sólo eso. También tenemos un “premio al mérito”.
Pero vamos por partes: tras una larga introducción donde participamos main man el poderoso (con 2 comentarios), Kal-El (con 2), Mig-El (con 1), Cristian Badilla (con 1), Villachica (con 1), y yo mismo (con 1), finalmente se abrió el debate sobre cuál es el Elseworld favorito de los lectores de dailyplanet.cl. El resultado no fue sorpresivo: Kingdom Come se elevó como el preferido. Pero otros opinaron a favor de The Nail, o de Kal. Hay para todos los gustos.
El “premio” (recordemos: Kingdom Come en su edición original de 4 libros, en inglés, más el epílogo en su edición mexicana, en una donación de mi comiteca particular) se lo adjudica krypto, cuya argumentación para justificar su elección de Kingdom Come como su elseworld favorito fue la más elaborada y consistente. krypto, te enviaremos por correo los datos para coordinar cuándo y dónde te haremos entrega del premio. Si eres de Santiago, recuerda asistir peinadito, pues te tomaremos fotos con el staff de dailyplanet.cl. Si eres “de provincia”, haznos llegar tus datos para ver cómo te hacemos llegar el premio.
Adicionalmente, el “premio al mérito” se lo lleva nuestro gran amigo main man el poderoso, por su interés y entusiasmo en participar. El premio consistirá en una invitación a compartir un par de cervezas y un sangurucho con Darkseid (yo invito), en algún tugurio de mala muerte del centro de Santiago.
Finalmente, y para dar el cierre a la sección:
1. Estas revistas se pueden conseguir en las tiendas especializadas de Santiago y regiones. Una alternativa es a través de nuestros buenos amigos de Shazam! Comics, que tienen algunas en stock, y están siempre solícitos a realizar ventas con despacho a provincias.
2. Si bien los Elseworlds se acaban, las historias publicadas fuera (o al límite) de la continuidad siguen, así que pronto volveré reseñando “otras” historias alternativas, como Superman/Aliens, Superman/Bugs Bunny, Under a Yellow Sun, los anuales de Armageddon 2001, y otras que encontremos por el camino.
3. (Y final) Gracias por sus comentarios respecto de esta sección. Quedan desde ya invitados a seguir opinando y participando.
Por Darkseid,  agosto 9, 2008
Cuando hace ya casi un año comencé a reseñar las historias alternativas de Superman, jamás se me pasó por la mente que la lista cubierta superaría los cuarenta títulos. Había leído unas cuantas, ubicaba otras, y de muchas no había oído hablar nunca. Así, emprendí junto a ustedes la aventura de revisar estas historias fantásticas, con una sola condición: Superman tenia que aparecer en ellas. Y ya se nos acabaron. No quedan más elseworlds en los que participe el azuloso (claro que siempre puedo estar equivocado, y puede que haya alguna otra que yo no conozca!)
En estas semanas hemos revisado una buena cantidad de historias, de distintos niveles y distintos autores. Algunos de ustedes opinaron, ya fuera sobre las historias reseñadas o sobre la reseña en sí. También tuve el gusto de conocer a algunos de ustedes, quienes fueron a la charla Elseworlds en el evento aniversario que realizamos aquél memorable 19 de Julio. A todos quienes leyeron esta sección: muchísimas gracias. Doble agradecimiento para quienes opinaron, aunque fuera para criticar.
Pero, dado que esta historia llega a su fin, corresponde hacer un breve recuento y pasar a lo siguiente. Como buen cierre, partiremos por la nómina de las reseñas publicadas en esta sección: Leer Más …
Por Darkseid,  agosto 2, 2008
¡el último elseworld!
Antes de comenzar a revisar este gran elseworld, publicado originalmente en dos volúmenes el año 2000 yen otros dos el año 2003, tenemos que repasar uno de los super grupos de más prestigio en DC Comics: la Justice Society of America (JSA).
Creada por Sheldon Mayer y Gardner Fox en 1940, fue el primer super-grupo de héroes de la historia. A diferencia de la JLA (que sería creada años más tarde, y que estaba compuesta de las más grandes estrellas del DCU), las filas de la JSA estaba integradas por héroes, por así llamarlos, de segunda línea. Esto, por razones comerciales: darle vitrina a los personajes menos conocidos, y así aumentar sus ventas. Así, los personajes más populares de la JSA eran Hawkman, Spectre, Hourman, Dr. Fate y Atom. Green Lantern y Flash tuvieron una breve participación (la cual terminó cuando les dieron sus propias revistas), mientras que Superman y Batman eran miembros “honorarios”. La JSA aparecería ininterrumpidamente hasta Marzo de 1951, cuando All-Star Comics, la revista en que se publicaban sus aventuras, cambió de nombre y de giro, pasando a ser All-Star Western.
La JSA no volvería a aparecer sino hasta 1962, cuando los héroes de la Silver Age se encuentran con sus contrapartes del pasado. Año tras año la JLA se encontraría con la JSA, compartiendo aventuras a través de crossovers inter-dimensionales que cruzaban el tiempo, el espacio y el multiverso. Leer Más …
Por Darkseid,  julio 26, 2008
Tal como League of Justice, este elseworld -publicado como tomo unitario de más de 100 páginas el año 2001- traslada a los personajes de la Justice League a una tierra de magia y brujería donde, desprovistos de sus clásicos uniformes y poderes, se ven enfrentados a un desafío más bien medieval.
Protagonizada principalmente por Robin y Zatanna (que en este caso son pareja), la historia –como toda historia de este estilo- es una misión, una búsqueda, a lo largo y ancho de la Tierra, para encontrar el objeto de poder que les permitirá liberar el mundo del opresor de turno (en los ejemplos clásicos: un anillo de poder para dominarlos a todos, un león con atributos místicos, la espada Excalibur, etc.).
Si bien tanto el entorno como la historia podrían hacer que este libro fuera un fracaso –tal como ocurrió con la nefasta publicación revisada en este mismo lugar hace una semana-, el resultado es sorprendentemente interesante. Esto se debe, en parte, a que si bien el relato es el típico cuento de historia y brujería, fluye rápidamente. Por otro lado (y esto es, quizás, lo más interesante), el arte no corresponde al típico asociado al relato de superhéroes, sino más bien al que corresponde a la fantasía de capa y espada. Más aún, dieciocho reputados artistas e ilustradores se abocan a la tarea de completar las distintas páginas, por lo que la obra es, a la vez, un cómic y un catálogo de artistas. Leer Más …
Por Darkseid,  julio 19, 2008

Este elseworld de 1996 lleva, en dos tomos de cuarenta y ocho páginas, a la Justice League a una aventura de naturaleza mística, donde un grupo de adolescentes es transportado a un mundo de espada y brujería en el cual encuentran versiones alternativas de nuestros héroes favoritos.
Definitivamente, de los posibles destinos elseworld, el peor es la edad media, y los mundos mágicos con caballeros en armaduras y castillos. Lo único que puede salvar un cuento de estos es un arte de buen nivel, como pasa con el Kal de Gibbons y García-Lopez. En este caso, esta condición no se cumple, y uno se termina preguntando si valió la pena cortar árboles para imprimir esta bazofia.
Pero bueno. Hay que seguir adelante con la reseña.
La historia: A punto de caer en desgracia, son rescatados por Green Arrow. También aparecen versiones de Batman y el Joker, Flash, y Martian Manhunter. Es este último quien les cuenta la historia del perverso hechicero Luithorr y su hijo adoptivo, el último hijo de Crypton, ahora conocido como el Soberano, señor de la torre metropolis, quien debe ser detenido/destruido/reconvertido. Como es de esperarse, el Soberano descubre esta entrega de información, tomando parte de ella rápidamente y eliminando al marciano.
Comprendiendo rápidamente que protagonista que huye sirve para más páginas, los adolescentes en cuestión escapan, para descubrir las huestes del Caballero Verde, quien no es otro que Green Lantern.
¡Hasta hace su aparición una versión fantástica de Lobo, el último de los czarnianos! A punto de despachar a los adolescentes, sólo es detenido por la intempestiva aparición de Batman. Y ahí concluye el primer volumen.
En el segundo, aparecen Aquaman, Wonder Woman, Hawkman y Hawkwoman.
Obviamente se produce el enfrentamiento entre nuestros héroes y el villano de turno (en este caso, Superman). Para aumentar la componente empática, a medida que los héroes van siendo derrotados, los adolescentes protagonistas de la historia van ocupando sus lugares. Como sea, este truco no ayuda al desarrollo de la historia, la que afortunadamente se acaba al terminar el segundo tomo. Leer Más …
Por Darkseid,  julio 12, 2008
Para revisar este elseworld publicado en 2002 en un solo tomo, tenemos que comenzar revisando la historia de Planetary, un comic creado en 1998-1999 por Warren Ellis (guión) y John Cassaday (arte) para Wildstorm/DC.
Planetary es el nombre de una organización dedicada a buscar la historia secreta del mundo. Financiada por el desconocido Fourth Man, Planetary está compuesta por tres miembros activos: Jakita Wagner (fuerte, rápida y prácticamente invulnerable), The Drummer (capaz de detectar y manipular flujos de datos cercanos), Elijah Snow (que puede sacar calor de materiales cercanos, congelándolos), y el antiguo Third Man Ambrose Chase (que tiene un campo físico disruptivo). Si bien el título forma parte del universo Wildstorm, sus personajes rara vez se encuentran con otros personajes de este universo (aún cuando se refieren a ellos ocasionalmente).
El equipo de Planetary viaja alrededor del mundo investigando fenómenos extraños: monstruos, amuletos, superhumanos, y poderosos secretos que han sido conservados fuera del conocimiento del resto del mundo. Sus motivaciones son tanto la curiosidad como el querer usar este conocimiento para beneficio de la humanidad.
Hasta el momento, la serie va por el número 26, siempre conservando el mismo equipo creativo. Supuestamente la historia terminará en el número 27, el que aún no comienza a ser dibujado por Cassaday.
En esta historia, Planetary se encuentra con una versión reducida de la JLA (Superman, Wonder Woman y Batman), en un planeta Tierra que no está dentro del DCU ni dentro del Universo Wildstorm. Leer Más …
Por Darkseid,  julio 5, 2008
Si hay un artista que merezca, sin ningún tipo de discusión, el rótulo de “mejor ilustrador vivo, muerto o por nacer del mundo del cómic”, ése es Alex Ross.
Llegado al mundo como Nelson Alexander Ross en 1970, este prodigioso artista explotó a mediados de los ’90 con un par de trabajos soberbios, convirtiéndose de inmediato en el favorito del público por sus aptitudes y la calidad cuasi-fotográfica de su trabajo. Su producción se concentra principalmente en Marvel y DC (aunque también es el co-creador, junto con Kurt Busiek, de Astro City, originalmente editada por Image).
Su carrera profesional comenzó con una serie limitada del universo Terminator (The Terminator: The Burning Earth), a continuación de lo cual vino el trabajo que comenzó a pavimentar su camino a la fama: Marvels (1994). Dos años después, se convirtió en una fuerza imparable dentro del mundo del cómic con el trabajo que revisaremos aquí: Kingdom Come.
Luego de estas dos obras monumentales (material obligatorio en la repisa de cualquier comiquero que se precie, encontrables en la gran mayoría de las tiendas locales en la económica edición Vid), el grueso de su trabajo se centró en participaciones especiales: ilustraciones (como en Batman: Black and White); historias muy breves o parte de historias (como sus tres páginas en Superman and Batman: World’s Funniest); y portadas, sobre todo para ediciones especiales o números conmemorativos.
También ha aportado con ideas y las cubiertas para una de las más grandes aventuras editoriales de Marvel: Earth X, Universe X, y Paradise X.
Sus únicos trabajos “completos” desde Kingdom Come han sido para DC. En 1997 fue publicado Uncle Sam (en el subsello Vertigo), y desde 1999, la serie de maravillosos libros de gran tamaño con los próceres del DCU: Superman: Peace on Earth, Batman: War on Crime (2000), Shazam! Power of Hope (2000), Wonder Woman: Spirit of Truth (2001), JLA: Secret Origins (2002), y JLA: Liberty and Justice (2003), todos con guión de Paul Dini. Leer Más …
Por Darkseid,  junio 21, 2008
Para entender mejor este elseworld publicado el año 2003, es necesario repasar la historia de la tecnología de comienzos del siglo pasado, cuando se gestaron muchas maravillas, sorprendentes para la época, pero que en nuestra vida del siglo XXI son tan cotidianas que nos es imposible imaginar el mundo sin ellas.
Estas maravillas están ligadas a dos nombres, a dos genios nacidos en distintos lugares del mundo en el siglo XIX: Thomas Alva Edison y Nikola Tesla.
Tesla, nacido en Croacia en 1856 y fallecido en los USA en 1943, fue un inventor, físico, ingeniero mecánico y eléctrico, que revolucionó los campos de la electricidad y el magnetismo, y definió, tal y como lo conocemos ahora, los sistemas de electricidad alterna (la que usamos en nuestras casas), la distribución eléctrica, y el motor eléctrico. Adicionalmente, demostró la comunicación inalámbrica por radio en 1894 (formalmente se le reconoce como el inventor de la radio), y contribuyó en cierta medida al avance de la robótica, el control remoto, el radar, la computación, la balística, y las físicas nuclear y teórica. En sus días, era reconocido como el inventor más grande del mundo, pero finalmente terminó convertido en el arquetípico científico loco. No obstante, y en reconocimiento a su contribución al campo de la física, la unidad de medida de la inducción magnética lleva su nombre: tesla. Leer Más …
Por Darkseid,  junio 14, 2008
El medioevo japonés siempre ha sido un período muy atractivo para los narradores occidentales. El estricto código de honor, las castas, y los roles claramente definidos –y muchas veces imposibles de comprender para la mentalidad occidental contemporánea-, ejercen un particular magnetismo sobre algunos autores. Sin ir más lejos, el gran Frank Miller (celebrado autor de, entre muchas otras, Batman: The Dark Knight Returns, Sin City, y 300) comenzó a hacerse de un nombre más allá de los superheroes típicos con su novela gráfica Ronin, en la que traslada las aventuras de un samurai caido en desgracia (un Ronin, un deshonrado asesino sin señor) a un futuro hipertecnologizado.
Obviamente, quienes mejor pueden representar este período son los propios nipones. La gigantesca saga de Lone Wolf and Cub, de Kazuo Koike y Goseki Kojima narra, durante algo menos de ¡nueve mil! páginas (en veintiocho tomos), las aventuras de un guerrero que busca venganza a lo largo y ancho de su país. Nueve mil páginas sin desperdicio, en glorioso blanco y negro, que demuestran que cuando autores competentes quieren narrar una historia, la extensión de la misma puede extenderse casi hasta el infinito sin que esto signifique decaer en calidad o interés. Muy por el contrario, el último tomo de esta saga es casi tan bueno como el primero y –una vez terminada de leer la historia- lo único que puede desear el lector es… comenzar a leerla de nuevo.
Claro que para lograr ese efecto se necesita talento.
Talento del que, claramente, carecen los autores de este elseworld publicado el año 2002, el que traslada las aventuras de la JLA al lejano oriente, a un Japón medieval. En una historia de 64 páginas, el mito de Superman se mueve –una vez más- en el tiempo y en el espacio. Leer Más …
Por Darkseid,  junio 7, 2008
¿Qué define a un superhéroe? ¿Las mallas de colores? ¿Los superpoderes? ¿La voluntad? ¿Un simple golpe de suerte? ¿Es Superman más superhéroe que Batman? ¿O al revés?
Este elseworld del año 2000 explora algunas de estas preguntas, enfrentando a los héroes del Universo DC con una situación más grande que ellos mismos: la pérdida total de sus poderes. Con un origen muy similar a JLA: Created Equal –un evento cósmico que pasa por la Tierra-, se muestra una catástrofe de proporciones que no se centra en un género específico como en esa oportunidad –los hombres- sino que en un subconjunto de la población: los superhéroes.
En tres tomos, vemos cómo los diferentes seres superpoderosos del planeta tienen que lidiar con una vida normal, cómo no son capaces de encajar el cambio, y cómo –sobre todo- sus vidas se van progresivamente a las pailas.
El título (acto de Dios) se basa en el razonamiento de uno de los héroes despojados, que señala que –quizás- es injusto que ellos hayan tenido tanto poder, y que –de nuevo quizás- es la voluntad de Dios la que les quita los poderes, dejándolos tal y como el ciudadano de a pie.
La historia comienza con el evento en sí, denominado Luz Negra, que causa dos efectos inmediatos: la pérdida –permanente- de superpoderes y la detención –momentánea- de toda la tecnología. Héroes como Superman y Flash ven como sus habilidades se desvanecen en el momento que más las necesitan: para salvar vidas. Y ven –también- como frente a sus narices muere gente que, en el estado “natural” de las cosas, habrían podido salvar casi sin esfuerzo. Leer Más …
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