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Reseñas

Reseña: Adventure Comics #10

Historia 1: La Última Batalla de Nuevo Kryptón. Parte 6: Divide y conquistarás

Guión: Sterling Gates & James Robinson
Dibujo: Travis Moore & Eduardo Pansica
Tintas: Julio Ferreira & Eber Ferreira

La ciudad de Kandor ha vuelto a ser capturada por Brainiac y la acción transcurre en cada uno de los escenarios del campo de batalla. Superman cae herido luego de recibir radiación del sol rojo (ya no es débil sólo a la kryptonita y a la magia), para ser salvado oportunamente a manos de un robot-brainiac, el cual no resulta ser más que una máscara utilizada por el legionario Quislet (aparentemente primo de Skeets, el mejor amigo vivo de Booster Gold) para espiar el accionar del enemigo. Gracias a dicha acción, el kryptoniano se dirige una vez más a la nave para continuar la disputa.

La Legión de Superhéroes y Superboy aún permanecen en algún sector de la nave luchando contra las huestes enemigas, para más bien pronto ser separados. Tamaña sería la sorpresa del joven heredero de la S cuando se encuentra frente a frente a quién esperaba desde hace ya varios números: Lex Luthor. Sin embargo, el enfrentamiento deberá esperar hasta una próxima ocasión, pues el magnate lo envía sin ningún remordimiento a la recién embotellada ciudad de Kandor.

En tanto, Mon-El parece experimentar alguna especie de alucinación psicotrónica, anhelando sus aires de libertad a través del espacio, aunque frenados por sus ex compañeros de la zona fantasma, quienes pretenden volver a capturarlo. No obstante, Mon-El permanece en algún rincón de la nave, cautivo, totalmente privado de su conciencia.

La llegada de Superboy a la ciudad de Kandor no es del todo gratificante, en especial para el General Zod, quien lo ve tan sólo como una rareza más de la creación humana, quien luego de tumbar al héroe, bajo técnicas de combate aparentemente aprendidas bajo la estadía de Kal-El (en Mundo de Nuevo Kryptón), le revela su verdadero plan: atacar a Brainiac desde su propio hogar. Así, bajo tecnologías aún no reveladas, Zod y su cuartel salen de la ciudad para llevar la batalla en los pasillos de la nave-calavera.

Evaluación. Guión: 5,0. Dibujo: 5,0. El relato de este número es fluido y presenta la acción en forma constante, apoyado de un dibujo correcto aunque parece deslucirse en las últimas páginas. El encuentro Superboy-Lex me pareció algo insípido, sobre todo considerando lo que se venía mostrando en los anteriores números de Adventure Comics, por lo que habrá que esperar hasta el siguiente encuentro. De igual forma, parece prácticamente un insulto al lector el hecho de que prácticamente por arte de magia Zod y su tropa salgan de la ciudad embotellada como si de una rutina diaria se tratara.

Historia 2: Despertar (Parte 3 de 3)

Guión: Eric Trautman
Dibujo: Pier Gallo
Tintas: Blond

Finaliza el relato en primera persona de Car-Vex, espía kryptoniana enviada por el General Zod para eliminar a su contraparte terrícola. Luego de un nuevo flashback hacia la Zona Fantasma, en el que Zod le inculca la importancia del soldado, en la relevancia de transformarse desde una piedra inmutable hasta una arma implacable, una piedra que al final de cuentas no constituye más que un instrumento, un cimiento para una edificación aún mayor, Car-Vex es llevada ante el General Lane, quien parece disfrutar lo que la pantalla proyecta: el ataque de Brainiac sobre Nuevo Kryptón. Pero también parece saborear la derrota de la espía, pues sabe su secreto, revelado por sus propios hermanos cautivos y torturados, y no muestra misericordia para acabar con su vida.

Evaluación. Guión: 4. Dibujo: 5,5. Por cierto este capítulo es bastante más interesante que los anteriores, al dar un giro radical, desde una mirada de espía a una de presa que intenta huir de la trampa. El dibujo, por cierto, una vez más es destacable.

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4 comments to Reseña: Adventure Comics #10

  • Cristian Badilla

    Tampoco me gustó esa explicación (o no explicación) para salir de la botella. El uso de la frase “ingenieria reversa” da para mucho, queda duda si es algo que tenian preparado de antes o sólo se ideo durante esta batalla.

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  • Mau

    El artículo está cortado al final.

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  • blackrock

    pues otro tie-in…The Last stand of new Krypton fue una buena historia dentro de la extensa saga de los kriptonianos escapados de la botella, y esos tie-in ayudan a desarrollar la historia un poco mas (de hacho a veces se siente que sobran un poco) pero contribuyen a profundizar la historia, esto fue lo que le falto a War of Supermen, algo que ayudara a complementar una historia que debio ser mas intensa o al menos desarrollarse un poco mas…pero en lineas generales esta edicion estuvo entretenida, el dibujo nuevamente esta hecho para cumplir no para destacar, y con la saga de new krypton, salvo algunas excepciones, ese fue un problema persistente…la segunda historia creo que se resolvio mejor y fue muy interesante, porque vimos las motiviciones de car-vex y la verdadera maldad de el general Lane

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  • [...] #46 – Planeta de Agostini Por Kara Zor-El de Smallville, marzo 11th, 2011 Edición original: Adventure Comics #010 y Supergirl [...]

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