Reseña: Justice League of America #19
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Fecha de cubierta Mayo 2008
Cubierta de Ed Benes y Alex Sinclair
Sanctuary (part three).
Guión de Alan Burnett
Lápices de Ed Benes
Tintas de Sandra Hope, Mariah Benes y Ruy José
Colores de Peter Pantazis
Ultimo episodio del choque entre la Liga y el gobierno de los USA.
La acción comienza en el cuartel de la Liga, dónde se realizan los preparativos para el viaje a Cygnus 419, el Planeta Prisión al que han sido enviados todos los criminales con habilidades metahumanas.
Justo antes del viaje, Superman discute con Batman acerca de la conveniencia de haber infiltrado a J’onn J’onzz (personificando al criminal Blockbuster) en el Planeta Prisión… aunque más que estar en desacuerdo con la estrategia, lo que le incomoda es no haber sido informado de ella anticipadamente.
Amanda Waller hace su aparición, revelando más información sobre la prisión de los criminales. No es una prisión propiamente tal, con barrotes y celdas: simplemente los malhechores son abandonados a su suerte en el planeta. Punto. Con lo que la partida de los héroes a tontas y a locas puede terminar en una gran catástrofe. En virtud de la situación, la Liga accede a ser acompañada por Commander Flag, del Suicide Squad. Pero, como sea, la situación tiene mala pinta: un planeta habitado solamente por maniáticos asesinos superpoderosos, dentro de los cuales están Gorilla Grodd, Luthor y el Joker.
Al arribar a Cygnus 419, la Liga se encuentra con el paraíso terrenal: un planeta muy similar a la Tierra, pero sin contaminación ni intervención visible de ninguna especie animal dominante. Y de los criminales, ni una huella. Salvo un mensaje telepático de J’onn, pidiendo ayuda. Como siempre, la Liga se divide en equipos, los que sucesivamente van siendo capturados por un oponente desconocido. La única que evade la captura es Hawkgirl.
Ni corta ni perezosa, la pajarita encuentra a sus compañeros de equipo y a su captor: Kanjar Ro, el tirano del planeta Dhor (cualquier similitud con todas las oportunidades anteriores en que la Liga ha sido capturada casi sin oponer resistencia, como por ejemplo por el Master of Arms en el primer arco de Dan Jurgens al mando de la Liga a comienzos de los ’90, es pura coincidencia). Sin mayor intención que la de rematar a los héroes como proveedores de material genético, el dictadorcillo tuvo que alterar su plan inicial (capturar a los super-villanos) cuando se dio cuenta de que alguien se le había adelantado y los había desviado de su curso: nunca llegaron a Cygnus 419. Claro que el plan del malo tiene una pequeña falla: su tecnología de captura de héroes no funciona con (ni cerca de) Hawkgirl.
Cuento corto, nuestros héroes se liberan, capturan al villano, fin del arco argumental. Claro que con dos problemas: el primero, ni los héroes ni nosotros tenemos la más mínima idea de qué pasó con los villanos; el segundo, que J’onn J’onzz sigue perdido.
Evaluación:
Historia: 5.0. La historia termina desinflándose fuermente. Al final, no se aclaró nada. Y, para variar, en terreno y ante un enemigo desconocido, la Liga se separa en equipos, como si alguna vez esa estrategia huebiera resultado.
Dibujo: 6.0. Mantiene el nivel de los números anteriores, sin ser espectacular, cumple su cometido (y no abusa de las splash-pages, lo que se agradece). Lo único que me molesta es que Vixen pasó de una superheroina negra delgada a una mulata con cuerpo de chica de café con piernas.
Portada: 5.0. La Liga en movimiento, en un dibujo completamente genérico (¿salen de una explosión? ¿de un tubo boom?).


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