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Por Darkseid,  Febrero 25, 2010
Aprovechando el anuncio de la aparición de Maxwell Lord en Smallville (puaj!), revisaremos brevemente la vida y obra de este personaje en elUniverso DC.
Creado en 1987 por Keith Giffen, J.M. de Matteis y Kevin Maguire (precisamente, los reyes del Bwah-hah-ha-ha!, Maxwell Lord IV es uno de los pocos personajes creados después de la Crisis on Infinite Earths que se ha mantenido en la primera línea.
Su historia comenzó en la Justice League International. Sin que el equipo inicial estuviera consciente, Lord manipuló los acontecimientos desde las sombras para que la League obtuviera rápidamente su estado de organismo internacional reconocido por la ONU, y para poner en sus filas a un superhéroe en particular, Booster Gold. En esta primera etapa, Lord era retratado como un empresario desalmado y maquiavélico que no tenía ningún escrúpulo para lograr sus objetivos. Leer Más …
Por villachica,  Febrero 24, 2010
IGN informa que Gil Bellows, mejor conocido por roles en “Ally McBeal”, “The Agency” y “24: Redemption” sera el encargado de dar vida al villano Maxwell Lord, el cua aparecerá en el capitulo llamado “Charade”, otro personaje más de los comics en Smallville, el detective marciano y Zatanna han vuelto, quizás no sea la única ocasión en la que veamos a Lord.
He visto a Gill Bellows en un par de películas, siempre con buenas interpretaciones, no ha llegado a ser una estrella cinematográfica, pero se ha mantenido vigente en la industria desde hace tiempo.
Por Darkseid,  Junio 13, 2009
En otro intento por aumentar las ventas a costa de “primeras ediciones”, DC publicó en Julio del 2002 cuatro revistas con la etiqueta DC 1st en cubierta. La premisa era volver a enfrentar, “por primera vez”, a algunos personajes de la editorial. Una licencia creativa, fuera de continuidad, un poco como los elseworlds pero sin alterar el tiempo ni el espacio.
En ese contexto, una revista contaba un encuentro entre el Linterna Verde de la Edad de Oro, Alan Scott, y el de la edad de plata, Hal Jordan. Otra enfrentaba a Batgirl con el Joker. Y las otras dos contenían historias de Superman. Dos “primeros encuentros” de Superman.
El “primer encuentro” con Flash lo revisaremos la próxima semana.
Hoy, revisaremos el “primer encuentro” de Superman con un personaje conocido como el último czarniano: Lobo (nombre que, en dialecto khund, significa “aquél que devora tus entrañas y disfruta haciéndolo”).
En la ficción, Lobo es un extraterrestre proveniente del planeta Czarnia, un edén donde no existía la violencia ni la maldad… hasta que él nació. Es el último czarniano porque mató a todos los demás. No contento con eso, es el cazador de cabezas más famoso y temido del universo. Despiadado, disfruta con la violencia excesiva y el dolor ajeno. Tiene superfuerza, poder curativo, y habilidades de rastreo que le permiten seguir una pista de una punta de la galaxia a la otra.
En el mundo real Lobo fue creado por Keith Giffen y Roger Slifer, y debutó en el número 3 de Omega Men, publicado en Junio de 1983. Rápidamente se convirtió en el antihéroe por excelencia del Universo DC, publicándose varias miniseries, apareciendo como invitado estelar en muchísimas revistas y -finalmente- conquistando su propio título mensual.
El personaje de marras es, en resumen, el opuesto absoluto de Superman. En la continuidad se han enfrentado varias veces, siempre con victorias muy estrechas para el kriptoniano. Mal que mal, Lobo es su igual en fuerza… y no tiene sus restricciones morales. Leer Más …
Por Darkseid,  Junio 11, 2009
El nuevo Universo DC post-Crisis ya está medianamente ordenado. Todos los superhéroes ya tienen su nicho, la Liga de la Justicia está operando bajo el comando de Maxwell Lord, y todo está bien. Pero falta algo. El Universo DC se ha caracterizado, desde siempre, por tener una adorable fauna de extraterrestres, infinitas razas y mundos interactuando con los terrícolas. Hasta 1990, los únicos aliens que habían hecho acto de presencia (además de Superman, claro está) eran los Guardianes de Oa, algunos Green Lanterns, y los personajes del Fourth World de Kirby. Y eso sería.
¿Qué mejor manera de introducir nuevos personajes, nuevos mundos (y nuevas criaturas) que una macrosaga en la que se formase una coalición extraterrestre con el único objetivo de anular y reducir a los héroes de la Tierra?
Todo parte de una raza proveniente del planeta Dominio, conocida como los dominadores. Estos aliens, con aspecto de pirañas con hepatitis, son muy analíticos, y razonaron que los héroes de nuestro planeta eran un peligro para el universo. Cualquier día podrían sentir deseos de conquista y partir a tomar control de otros planetas. Total, entre todos los héroes no debería significar ningún problema dominar cualquier civilización, fuera esta pacífica o no. Siguiendo este razonamiento, los dominadores convencieron a varias razas del universo de unirse en su cruzada para buscar una duradera paz del cosmos. Así las cosas, los dominadores (poco versados en las artes prácticas de la guerra) reclutaron a khundios, thanagarianos, durlanianos, gil’dishpans, psiones y a otras especies varias para invadir nuestro planeta y así eliminar esta amenaza de una vez y para siempre. Además de todos ellos, los daxamitas venían como observadores imparciales.
Ahora bien: la verdadera intención de los dominadores era experimentar con los héroes, entender por qué la Tierra es tan rica en estas criaturas, e intentar replicar la situación para su beneficio. Obviamente esta agenda era desconocida por sus aliados. El mensaje de los invasores es claro: la Tierra debe entregar a sus héroes, y aquí no ha pasado nada. La respuesta de los gobernantes del planeta es clara, breve y precisa, y se representa con un titular del Daily Planet: “¡Invasores, muéranse!” Y así concluye el primer (y largo) capítulo de la historia. Leer Más …
Por Darkseid,  Mayo 19, 2009

Cuando comencé a escribir en forma regular para dailyplanet.cl, una de las primeras restricciones que delimitó el “bondadoso” editor en jefe Villachica fue “y nada de mencionar a la Liga de Giffen en cada reseña”. Por eso, grande fue mi sorpresa una mañana, cuando recibo de su parte un correo en el que gentilmente me ofrece que reseñe este título, uno de mis favoritos de toda la vida, aprovechando que en la sección Grandes Sagas publicamos Legends, historia en la que esta nueva versión de la Justice League se origina.
Corría 1987, y de la mano de los no-tan-jóvenes delincuentes Keith Giffen, J.M. deMatteis y un sinnúmero de dibujantes (de los cuales el más representativo y recordado sería Kevin Maguire) DC lanza a la calle nuevamente su Justice League of America. Batman, el Captain Marvel, Martian Manhunter y Dr. Fate aportan el poder y los grandes nombres, mientras que Mr. Miracle (y su ayudante Oberon), Blue Bettle, Black Canary, Guy Gardner (el mejor Green Lantern de todos, según su propia opinión) y la Dra. Light van de comparsas. Un reparto heterogéneo al que al cabo de un par de números se agregarían Maxwell Lord, Booster Gold, Ice, Fire el Captain Atom y un Red Rocket para armar el equipo base de los primeros veinte episodios: la Justice League International.
¿Qué hizo de esta Justice League un título distinto de todas las encarnaciones anteriores de la liga? En cuatro palabras, el sentido del humor. Esta revista de superhéroes estaba más centrada en las risas y los chistes que en las aventuras y la acción (aún cuando estas igual estaban presentes). Los héroes tenían emociones, se enojaban, se reían, hacían caras, y -en gran medida- ofrecían a los lectores una carcajada constante. Los diálogos destilaban hilaridad y frases para el bronce, tales como “voy a practicar una antigua técnica de meditación llamada gritar, ¿quieres acompañarme?”, “no lo sé, no me interesa, no quiero saberlo, no quiero que me interese”, o bien “cállate o te disparo a las rodillas”.
Las ventas acompañaron esta humorada, que rápidamente se amplió a una segunda revista mensual, dedicada a las desventuras de la Justice League Europe, basada en el viejo continente y formada por Animal Man, Captain Atom, Power Girl, Elongated Man, Flash, Metamopho, Crimson Fox y el Rocket Red 4 (luego vendrían Justice League Quarterly e incluso la Justice League Antarctica). Leer Más …
Por Kal-El,  Mayo 8, 2009
Hace un tiempo les trajimos la primera parte de la entrevista exclusiva realizada por el DailyPlanet.cl a Renato Guedes. Hoy la damos por finalizada con la 2da parte y final de esta conversación con el dibujante brasileño que hoy se encarga de la revista “Superman”.
Y ojo que al final hay una galeria con dibujos de Renato Guedes y un pequeño regalo que nos envió. Vamos con las preguntas:
10.- ¿Estás en el equipo para el “gran acontecimiento” del 2010 para Superman, puedes adelantar una pizca de información?
Creo que todavia estaré en el equipo del 2010, pero la más pura verdad es que no tengo ni idea de lo que sera el “gran acontecimiento”
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Por Darkseid,  Mayo 7, 2009

Hace unas semanas publicamos en dailyplanet.cl la reseña de una de las últimas macrosagas Marvel: Civil War. Más de alguno de nuestros lectores comparó esta historia con una gran saga publicada por DC en 1986-87, que lleva por nombre Legends.
Legends fue publicada como una miniserie de seis números que se puede leer independientemente, pero también afectó el desarrollo de algunos títulos mensuales, totalizando veintidós tie-ins. Legends, además, enfrentó un gran desafío: fue la primera saga publicada después de Crisis on Infinite Earths.
¿De qué va Legends? Simple, muy simple: la gente, tontamente, se deja manipular por un esbirro de Darkseid (ejem), Glorious Godfrey, quien adoptando la identidad civil G. Gordon Godfrey convence a todos de que los superhéroes son malos para la sociedad (cualquier semejanza con cualquier payaso que se pare en una tribuna o en una pantalla de televisión a demonizar cualquier cosa es pura coincidencia). Obviamente esto no es gratis. La idea de Darkseid (era que no) es deshacerse de los superhéroes para seguir buscando la esquiva ecuación de la anti-vida en la Tierra.
¿Y los buenos? ¿Cuáles son los superhéroes pro-registro acá? Pues… no existen. Es decir, Legends tiene alguna semejanza con Civil War, por la parte de perseguir a los héroes, pero no ofrece ninguna alternativa para ellos. Los héroes, simplemente, deben retirarse. Desaparecer. Ni más ni menos que ante una orden presidencial de Ronald Reagan, el mandatario yanqui de turno en ese entonces. Sin embargo, Amanda Waller –entre otros miembros del departamento de defensa- no comparte esta decisión ejecutiva y, reclutando a varios supervillanos encarcelados, forma el Suicide Squad para mantener, de algún modo, el orden. Leer Más …
Por Kal-El,  Marzo 5, 2009
Hoy comenzamos una nueva sección, que busca expandir un poco más nuestra visión del Universo DC dando a conocer otros títulos a parte de los de Superman.
La idea es hacer un listado de los comics que compro en el respectivo mes, pudiendo así hablar un poco de las distintas colecciones, el estado en que están y por que las estoy comprando. Además habrá una lista de cosas “interesantes”, las cuales me gustaría comprar pero no me alcanza la plata o sólo me parecen interesantes para darle una oportunidad.
Sientanse libres de expresar su opinión sobre la lista de compras, de decir que títulos sacarían, cuales agregarían y el por que.
Shopping Cart del mes de Marzo de 2009:

- Superman: World of New Krypton #1
Una nueva colección de Superman que sigue los acontecimientos del crossover New Krypton. Está de más decir que era un agregado fijo siendo un nuevo título del azuloso.
- Action Comics #875
Ya con Superman fuera de la Tierra y con Nightwing y Flamebird como los nuevos héroes kryptonianos. Si bien se ha dicho que Superman no aparecerá por acá creo que va a ser interesante ver como lo hacen estos dos y el por que del nombre que usan. No se si la historia dará para 12 números, pero es Action Comics, no lo voy a dejar de comprar por que no aparezca Superman un tiempo siendo que la revista sigue relacionada con el Hombre de Acero.
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Por Darkseid,  Febrero 10, 2009
Fecha de cubierta Febrero 2009
Cubierta de Ed Benes
Welcome to Sundown Town – chapter 2 – shadow and act
Guión de Dwayne McDuffie Lápices de Jose’ Luis Tintas de JP Mayer Colores de Pete Pantazis
¿Qué se puede decir de bueno de este número, de esta serie? La triste realidad es que el título insignia de DC Comics va cuesta abajo en la rodada, y a nadie parece importarle.
Veintintantas páginas de insulso combate entre la JLA y un grupo de héroes perdidos en el limbo de los cómics por más de diez años. ¿Existe alguna posibilidad de que sea una lucha pareja? Claramente ninguna.
Este es, con ventaja, el peor número de la liga, de esta o cualquier otra versión, que me haya tocado leer. Como no quiero continuar reseñándolo, porque me parece un malgasto de tiempo mío y de ustedes, les comento algunas lecturas sugeridas para disfrutar de verdad de la Liga de la Justicia:
JLA: A Midsummer’s Nightmare, escrita por Fabian Nicienza y Mark Waid, que trae de vuelta al tapete a los siete magníficos en una aventura en la que se ven obligados a volver a funcionar como equipo.
JLA: New World Order, el primer arco argumental de la JLA de Morrison. Llegaron nuevos héroes a lla tierra. Y sus intenciones reales no son nada buenas. Nada nada. Y los héroes caen como moscas. Salvo uno, el favorito de Morrison, que deduce el plan de los malos y cómo neutralizarlo.
Y, por supuesto, tooooda la etapa JLA/JLI/JLE, a cargo de Keith Giffen, J.M. deMatteis y varios artistas (pero principalmente Kevin Maguire), en especial los episodios Día de Mudanza y Kooey Kooey Kooey. Idealmente, en la versión publicada allende Los Andes por editorial Perfil, traducida por Andrés Accorsi. Leer Más …
Por Darkseid,  Enero 31, 2009
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Dos años después del primer World’s Finest ya estaba claro que la dupla Gibbons/Rude no volvería sobre sus pasos para producir una segunda miniserie. Así las cosas, DC encargó a uno de los guionistas más experimentados y versátiles del mercado, Walt Simonson, y al mejor artista de cómics en ese momento, el ilustrador Dan Brereton, la producción de la continuación de la historia anterior, de modo de garantizar el éxito de crítica y de ventas. Adicionalmente, le agregaron al título el “Legends of”, tratando de colgarse del renombre del –en ese entonces- título estrella de Batman, Legends of the Dark Knight. Todo un alambicado para asegurar que la miniserie fuera un éxito rotundo.
Craso error de DC.
Donde la historia anterior era urbana y ubicada en las ciudades de nuestros héroes, ésta transcurre –en parte- en la mística Escocia. En vez deenfrentar a sus mayores némesis trabajando en equipo, ahora el desafío está compuesto por un enemigo desconocido (Tullus) y personajes de tercera línea en los panteones de nuestros héroes: Silver Banshee, Blaze, y Man-Bat. Todo mal. Superman y Batman juntos se merecen adversarios de primera línea, y no ser subutilizados para combatir con demonios… para eso, ¡llamemos al Dr. Fate! O, de frentón, ¡a la Liga de Giffen! (Jeph Loeb estudió este error, y aplicó lo aprendido en el primer arco argumental de la serie continuada de Superman y Batman publicada varios años después). Leer Más …
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